Artikkelarkiv
-
– Total frihet i spill er kjedelig
Beyond: Two Souls-skaper David Cage snakker om følelser og historiefortelling i spill.
-
– Alle kan kjenne seg igjen i Among the Sleep
Vi har snakket med Krillbite om skrekk, norsk spillmiljø og utdanning.
-
– Spilleren skal få utforske, oppdage og tenke i Drømmefall
Ragnar Tørnquists har høye ambisjoner.
-
– Jeg vil lage dype mobilspill
Vi snakket med legenden Warren Spector om Epic Mickey 2, veien videre og spillvold.
-
– Pandaren-rasen er ikke bare søt og snill
Vi har snakket med World of Warcraft-utviklerne om Mists of Pandaria.
-
– DayZ distanserer seg helt fra ArmA II
Hva skjer videre med modifikasjonen, og kommer det en konsollutgave?
-
– Med DayZ kan man fortelle egne historier
Dean Hall forteller om den frittstående utgaven, og hva som gjør DayZ så populært.
-
– Du velger hvordan du vil spille Watch Dogs
Produsenten forteller oss om sine massive ambisjoner.
-
– Assassin's Creed-fans vil bli imponert
Vi har snakket med manusforfatteren bak Assassin's Creed: Revelations.
Søk i arkivet
- Anmeldelse (29)
- Feature (54)
- Intervju [ fjern ]
- Kommentar (6)
- Konkurranse (1)
- Nyhet (494)
- Refleksjon (4)
- Sniktitt (24)
Velg sjanger
- Action (5)
- Eventyr (3)
- Gåteløsning (1)
- Massivt online (2)
- Plattform (2)
- Rollespill (1)
- Taktisk (2)