Artikkelarkiv
-
– Gullammunisjon i World of Tanks gir ekstra spenning
Wargaming.net forteller oss om kinesiske stridsvogner og spillbalanse.
-
– Forza 4 er et enormt skritt fremover
Men døgnsyklus og regn blir ikke prioritert. Vi møtte hjernen bak Forza-serien.
-
– Warhammer-universet skaper heltene
Vi møtte THQ for en prat om actionspillet Warhammer 40,000: Space Marine.
-
– Det beste spillet vi har lagd
Valve har klokkertro på Portal 2.
-
– Shift 2 gir den mest realistiske opplevelsen
Vi har snakket med sjefsprodusenten om overgangen til reindyrket bilsimulator.
-
Blizzard: – Skulle gjort mye annerledes
Sjefsdesignere snakker om fortid, fremtid og episke kjevler i World of Warcraft.
-
Kazunori Yamauchi
Gran Turismo-skaperen gir oss mye å se frem til, og godsakene kommer allerede til høsten.
-
Criterion Studios om Burnout
Paul Cross snakker om Burnout Revenge, Xbox 360, ekstreme hastigheter, Xbox Live, gitarspill og bitte litte granne om Burnout 360.
-
Microsofts visjoner om Xbox 360
Om ikke alt for lenge treffer Xbox 360 markedet, her er noen av tankene til en av Microsoft-toppene.
-
Gamer.no møter David Fox
David Fox, tidligere spillutvikler hos LucasArts, var æresgjest under årets The Gathering. Vi fikk gleden av å intervjue ham om både fortid og fremtid.
Søk i arkivet
- Anmeldelse (94)
- Feature (11)
- Førsteinntrykk (4)
- Intervju [ fjern ]
- Kommentar (4)
- Nyhet (5)
- Sniktitt (22)
Velg sjanger
- Action (2)
- Gåteløsning (1)
- Massivt online (2)
- Plattform (1)
- Racing (4)
- Rollespill (1)
- Simulator (1)
- Strategi (1)