Artikkelarkiv
-
– Jeg drømmer om et Fallout-aktig rollespill
Blackwell-skaperen har allerede skrevet eventyrspillhistorie fra en ettromsleilighet.
-
– Strategispill har blitt tøysete
Frozen Synapse-skaperen forklarer oss hvorfor han nesten gir opp sjangeren.
-
– Vi lagde for mange spill
Telltale-sjefen forteller oss samtidig hvorfor de ikke lager egne konsepter.
-
– Borderlands 2 får en helt annen dybde
Vi snakket med skaperne som lover en morsommere historiedel i oppfølgeren.
-
– Det blir ingen Stolt Jensenberg denne gangen
The Secret World-designeren vurderer dårlig humor og sjangerens fremtid.
-
– Vi ble ikke særlig påvirket av Dragon Age II
Mass Effect 3-produsenten forteller oss at det blir mer å bryne seg på enn noen gang.
-
– Diablo II var feilfritt
Diablo III kommer neste år. Vi møtte en av veteranene bak oppfølgeren.
-
– Profesjonelle spillere er uhyre viktige
Dota 2-sjefen forklarer oss hvordan de skal ta over markedet.
-
– Det har vært altfor mange World of Warcraft-kloner
Vi har pratet med Ragnar Tørnquist om The Secret World.
-
– Spillere vil mates med teskje
Vi har snakket med den erfarne dama bak historien i Deus Ex: Human Revolution.
-
Blizzard: – Vi jobber med utviklingstiden
Vi har snakket med sjefen for StarCraft II.
-
Intervju om The Elder Scrolls V: Skyrim, del 2
Her er siste del av vår massive spørsmålsøkt med erfarne Todd Howard.
-
Intervju om The Elder Scrolls V: Skyrim, del 1
Vi bivånet en massiv spørsmålsøkt med rollespillveteranen Todd Howard.
-
– Nyskaping er i blodet vårt
Det er en gjeng superveteraner som står bak Prey 2.
-
– Jeg er ingen sadist, altså
Vi har lært den mørke siden til Dark Souls-produsenten å kjenne.
-
CCP: – Kaos er vår venn
Eve Online-skaperne har mange baller i lufta, men hadde tid til en lang prat.
-
– Vil flytte grenser med MAG
Vi møtte folkene bak det kommende storspillet.
-
– Dette er tidenes største spillprosjekt
Stjernekrigen er tilbake, med større ambisjoner enn noen gang.
-
– Andre verdenskrig igjen? Virkelig?
The Saboteur-skaper Tom French vet imidlertid å gå nye veier.
-
– Vil ta over etter Will Wright
Monte Cristo har store ambisjoner med bybyggerspillet Cities XL.
-
– Ja, vi utfordrer World of Warcraft
Aion-skaperne snakker om pangstarten og veien videre.
-
– De fleste spiller skytespill i sirkler
Vi pratet med mannen bak neste års kanskje viktigste spill.
-
– Ikke kjøp det neste spillet vårt!
Sprekt intervju med World of Goo-utvikler
-
– Ingen vil styre en slappfisk
Vi møtte en av sjefene i Sucker Punch for å prate om inFamous.
-
– Battlefield-spill til dere blir lei
Vi møtte anerkjente DICE etter at de fikk to priser på Nordic Game i mai.
-
– Vi var grønne for tre måneder siden
Vi møtte Kuzka's Mother-skaperne, som vant to priser på Norwegian Game Awards.
-
– Innlevelse er nøkkelen i Mafia 2
Mafia 2-utviklerne garanterer en historie og troverdighet vi sent vil glemme.
Søk i arkivet
- Anmeldelse (56)
- Feature (46)
- Førsteinntrykk (2)
- Intervju [ fjern ]
- Kommentar (5)
- Konkurranse (3)
- Nyhet (812)
- Refleksjon (1)
- Sniktitt (83)
Velg sjanger
- Action (9)
- Eventyr (2)
- Massivt online (5)
- Rollespill (9)
- Simulator (1)
- Strategi (2)
- Taktisk (1)