Våre favoritter i 2009

Her er spillene Gamer.nos skribenter ser frem til i året som kommer.

Tor-Steinar N. Tangedal, 16. januar 2009 11:03

Annonse

Det fabelaktige spillåret 2008 er lagt bak oss, men vi har ikke mer tid til å dvele ved fortidens høydepunkter, ikke når vi må storme videre mot en lysende spillfremtid. Selv med en trøblete økonomi verden over, virker det ikke som spillbransjen kommer til å få spesielt store kjepper stukket i hjulene dette året.

Med nådeløse anmeldere og et kravstort publikum tvinges spillbransjen til å bli mer og mer profesjonell for hvert år. Vi vil ha alt og vi vil ha mye av det. Kostnadene stiger i den harde konkurransen, men likevel kommer flere og flere utviklere på banen. 2009 kommer til å bli et år hvor mange oppfølgere blir lansert, men vi håper likevel noen nye spill og noen nye ideer kan slå igjennom.

Vi har alle forskjellige og svært personlige forventninger og forhåpninger når det gjelder spill, så denne gangen vil vi presentere individuelle lister over hva vi gleder oss mest til. Vi håper listene kan gi dere litt innblikk i hva dere kan forvente dere fra året 2009, og kanskje dere i tillegg også vil svare med deres egne lister over spillforventninger. Uansett, det er mye å glede seg til og håpe om.

Joachims favoritter:


Skjermbilde fra Empire: Total War.
Skjermbilde fra Empire: Total War.

Empire: Total War (PC)

Utgivelsesdato: 31. mars 2009

Total War-serien har lenge hektet meg, både med det Civilization-aktige strategielementet og de voldsomme taktiske slagene. Empire ser ut til å bli både større og heftigere enn sine forgjengere, og tilbyr dessuten etterlengtede funksjoner, som muligheten til å ta del i omfattende sjøslag. Så lenge Creative Assembly holder det høye nivået jeg er vant med fra den kanten, er jeg overbevist om at dette blir en virkelig kvalitetstittel.

Skjermbilde fra Mafia II.
Skjermbilde fra Mafia II.

Mafia II (PC, 360, PS3)

Utgivelsesdato: 3. kvartal 2009

Mafia er et av favorittspillene mine noensinne. Det tok kanskje ikke så mange timer å fullføre (i alle fall om man ignorerer den fantastiske Free Ride Extreme-modusen), men til gjengjeld var disse timene spekket av minneverdig spillunderholdning uten like. Det lille jeg har sett av Mafia II virker veldig lovende, og det skulle ikke forundre meg om Mafia II blir årets åpen verden-spill.

Skjermbilde fra Heavy Rain.
Skjermbilde fra Heavy Rain.

Heavy Rain (PS3)

Utgivelsesdato: 4. kvartal 2009

Skaperne av Fahrenheit er tilbake, og denne gangen backes de opp av mektige Sony. Jeg har fortsatt flere spørsmål enn svar når det kommer til Heavy Rain, men utviklernes ambisjonsnivå, spillets historiefokus og de fabelaktige videoene som er gitt ut til nå gjør at dette seiler opp som en av årets favoritter for min del. Heavy Rain virker friskt, unikt og veldig, veldig spennende, og er et eksempel på utforskning av spillmediet som jeg absolutt setter pris på.

Skjermbilde fra Dragon Age.
Skjermbilde fra Dragon Age.

Dragon Age: Origins (PC)

Utgivelsesdato: 2. kvartal 2009

Et nytt, PC-sentrert rollespill fra Bioware – noen av sjangerens gamle mestre. Hvordan kan man ikke glede seg til noe slikt? Når man i tillegg tenker på hvor lenge Bioware faktisk har jobbet med dette spillet, og hvilke ambisjoner de har med tittelen, er det lett å la seg overbevise: Dette kommer til å bli et virkelig høydepunkt i 2009. Men det er langt fra det eneste rollespillet jeg gleder meg hemningsløst til – Divinity 2, Alpha Protocol og Risen havner også høyt på ønskelisten.

Skjermbilde fra White Gold: War in Paradise.
Skjermbilde fra White Gold: War in Paradise.

White Gold: War in Paradise (PC, 360)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Jeg er langt fra sikker på at White Gold blir bra. Ambisiøse prosjekter fra små utviklere har ofte en tendens til å ende opp med massevis av feil og småproblemer (noe Boiling Point, fra samme team, er et perfekt eksempel på). Men jeg lar tvilen komme White Gold til gode – dette kan bli et svært spennende åpen verden-spill, med stor frihet og mange muligheter. Tar også med romspillet Precursors fra samme team – igjen er jeg usikker på hvor bra det blir, men jeg gleder meg vanvittig til å finne det ut.

Skjermbilde fra The Void.
Skjermbilde fra The Void.

The Void (PC)

Utgivelsesdato: Mars 2009

Russerne bak det forunderlige Pathologic er tilbake med et nytt surrealistisk prosjekt, som har fått massevis av ros i hjemlandet. The Void virker mildt sagt merkelig, men jeg liker absolutt alt jeg har sett av det. Jeg håper den vestlige versjonen får en skikkelig oversettelse (i motsetning til Pathologic), og at den for all del ikke blir sensurert til døde (selv om jeg frykter det verste – pupper er jo fæle greier, som vi alle vet).

Skjermbilde fra Puzzle Quest: Galactrix.
Skjermbilde fra Puzzle Quest: Galactrix.

Puzzle Quest: Galactrix (PC, 360, DS)

Utgivelsesdato: 13. mars 2009

Etter det litt skuffende Warlords IV virket det som Infinite Interactive hadde sluppet opp for futt. Så kom Puzzle Quest, et spill så enkelt og elegant at en skulle trodd det var kokt opp hos Miyamoto selv. Her blandes Bejeweled-aktig hjernetrim med godt, gammeldags rollespill, og resultatet er så vanedannende at en skulle tro det var farlig (noe det sikkert også er, men hysj). Er det rart jeg gleder meg til etterfølgeren?

Konseptbilde for Solium Infernum.
Konseptbilde for Solium Infernum.

Solium Infernum (PC)

Utgivelsesdato: 1. kvartal 2009

Det er for få plasser på denne listen – jeg får bare plass til en brøkdel av spillene jeg gleder meg til. Derfor, av alle de mange strategispillene jeg ser frem til i 2009, vil jeg trekke frem Solium Infernum (i tillegg til den selvskrevne listetopperen Empire: Total War,). Igjen er det i stor grad på grunn av hva utviklerne har gjort tidligere – i dette tilfellet, det fantastiske Armageddon Empires. Men Solium Infernum virker spennende i seg selv, med turbasert strategi og et omfattende politisk aspekt.

Skjermbilde fra Arma 2.
Skjermbilde fra Arma 2.

Arma 2 (PC)

Utgivelsesdato: 29. mai 2009

Jeg har en innrømmelse å komme med: Jeg har aldri kommet spesielt langt i noen av Bohemias krigssimulatorer. Kampanjene er nesten uutforsket. I stedet tiltrekkes jeg av de åpne, realistiske verdenene, de mange flotte kjøretøyene og – viktigst av alt – redigeringsverktøyene. Det å lage sine egne oppdrag (ideelt sett for flere spillere, for litt skikkelig LAN-spilling) har aldri vært så moro som i disse spillene, og tanken på mulighetene i Arma 2 fremkaller ukontrollert sikling på tastaturet.

Skjermbilde fra Quest for Glory IV.
Skjermbilde fra Quest for Glory IV.

School for Heroes (PC)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Dette er et spill jeg praktisk talt ikke vet noe om, annet enn at det er et rent tekstbasert spill («interaktiv fiksjon»). Men det spiller ingen rolle – grunnen til at jeg gleder meg er ikke selve spillet, men de som lager det. Ekteparet Lori Ann og Corey Cole har stått for noen av tidenes mest fantastiske spillopplevelser, i det jeg ser på som den beste spillserien noensinne: Quest for Glory.

Tormods favoritter:


Skjermbilde fra Alan Wake.
Skjermbilde fra Alan Wake.

Alan Wake (PC, 360)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Max Payne-spillene fra finske Remedy har en helt spesiell plass hos meg, og i mangel på en oppfølger får jeg glede meg til Alan Wake fra samme utvikler i stedet. Og det er ikke noe dårlig bytte. Alan Wake ser ut til å bli en psykologisk action-thriller som er minst like stemningsfull som det Max Payne-spillene var. Ut i fra traileren ser det ut som vi får en mystisk, involverende historie, mens ny teknologi og banebrytende grafikk ser ut til å bli en fet bonus.

Skjermbilde fra Dragon Age.
Skjermbilde fra Dragon Age.

Dragon Age: Origins (PC)

Utgivelsesdato: 2. kvartal 2009

Som stor tilhenger av middelalderfantasy og rollespill som Baldur's Gate og Neverwinter Nights (spesielt det første) venter jeg med stor spenning på Biowares neste spill. Jeg elsker hvordan disse spillene pleier å gi enorme muligheter i å utforme ens egen karakter og utøve rollen slik en selv vil. Episk middelalderfantasy, mengder av dialogtrær og en drivende fortelling fra en merittert utvikler som Bioware må bare bli bra.

Skjermbilde fra Empire: Total War.
Skjermbilde fra Empire: Total War.

Empire: Total War (PC)

Utgivelsesdato: 31. mars 2009

En annen spilltype som har tatt mye tid jeg utvilsomt burde ha brukt på andre ting, er Total War-serien. Creative Assembly har stadig forbedret serien som på unikt bra vis kombinerer strategi og taktikk. Jeg ser fram til autentisk krigføring og flere gigantiske slag som vil gi meg gåsehud nedover ryggen. I en sniktitt har jeg allerede fått se at sjøslagene virker å leve opp til standarden, og jeg gleder meg til fortsettelsen.

Fra teaser-trailer til Bioshock 2.
Fra teaser-trailer til Bioshock 2.

Bioshock 2: Sea of Dreams (PC, 360, PS3)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Jeg føler meg ikke helt trygg på at dette faktisk kommer allerede i 2009, men jeg synes det er verd å nevne. Bioshock var spennende og involverende fra første stund, ikke minst på grunn av det fantastiske miljø- og lyddesignet, og kontrasten mellom den koselige 50-tallsstilen og den uhyggelige, klaustrofobiske stemningen i Rapture. Vi vet omtrent ingenting om oppfølgeren, annet enn at den skal fortelle noe av forhistorien til eneren. Men så bra som det første spillet var, holder det for meg.

Skjermbilde fra Diablo III.
Skjermbilde fra Diablo III.

Diablo III (PC)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Rask og tilgjengelig monsterknuseaction har ikke vært det samme siden Diablo II og det mindre kjente Nox. Spill som Dungeon Siege og Titan Quest har forsøkt å benytte den samme formelen, men etter min mening aldri klart å leve opp til de to førstnevnte. Med fare for å gi inntrykk av at jeg trenger leksjoner i sinnemestring, er det ingenting som å kjøre en øks gjennom hodet på et mannevondt monster. Blizzard er ikke kjent for å spare på noe, så jeg satser på at Diablo III vil gjenopplive sjangeren.

Skjermbilde fra Heavy Rain.
Skjermbilde fra Heavy Rain.

Heavy Rain (PS3)

Utgivelsesdato: 4. kvartal 2009

Spill som legger stor vekt på historiefortelling får automatisk en stjerne i boken hos meg. Ren action kan aldri ta over for litt skikkelig hjerneføde. Heavy Rain ser ut til å bli annerledes og voksent, for ikke å snakke om den banebrytende grafikken vi har fått se i trailerne. Forhåpentligvis har det et detaljnivå så høyt at det vil kunne vise følelser gjennom nyanser i kroppsspråk. Forløperen Fahrenheit var et friskt pust, og forhåpentligvis blir Heavy Rain enda bedre.

Skjermbilde fra Company of Heroes: Tales of Valor.
Skjermbilde fra Company of Heroes: Tales of Valor.

Company of Heroes: Tales of Valor (PC)

Utgivelsesdato: 13. mars 2009

Company of Heroes gjorde det mulig for spilleren å oppnå noe selv med et mindre antall soldater. Med sin noe unike detaljstyring av enheter og et stort fokus på dekning, flanking og taktiske plasseringer har spillet klart å holde interessen min oppe gjennom en utvidelse allerede, og jeg er ikke mettet ennå. Etter å nylig ha sett Band of Brothers er jeg virkelig i andre verdenskrig-modus igjen. De tre nye enspillerkampanjene i Tales of Valor er hjertelig velkomne!

Skjermbilde fra World in Conflict: Soviet Assault.
Skjermbilde fra World in Conflict: Soviet Assault.

World in Conflict: Soviet Assault (PC, 360, PS3)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

World in Conflict blåste meg ut av stolen når jeg prøvde demoen første gang. Før fullversjonen kom følte jeg meg tvunget til å oppgradere hele PC-en, og det var vel verdt det. Jeg kan like godt innrømme det først som sist, jeg synes realistisk grafikk er viktig for illusjonens del. Men spillet var også utrolig bra på mange andre måter, og jeg forventer intet mindre av utvidelsen. Jeg håper på like varierte omgivelser, et like høyt tempo og et enda bedre bakteppe.

Skjermbilde fra Mafia II.
Skjermbilde fra Mafia II.

Mafia II (PC, 360, PS3)

Utgivelsesdato: 3. kvartal 2009

Mafia II er enda en oppfølger av et spill med en god historie. Det er noe helt spesielt med gangsterhistorier som gjør at man kan identifisere seg med dem. De handler ofte om hverdagen til mennesker som er ganske vanlige, sett bort fra at de driver med organisert kriminalitet. Mafia var et spill av legendarisk kvalitet, og utvikleren har bevist sine evner mange ganger tidligere. Mafia II kan ikke komme fort nok.

Skjermbilde fra Men of War.
Skjermbilde fra Men of War.

Men of War (PC)

Utgivelsesdato: 20. februar 2009

Noe sier meg at det ikke blir noen mangel på krigsstrategi i år. Det har ikke vært så veldig mye snakk om Men of War på forhånd. Spillet kommer fra utvikleren Best Way som var ansvarlige for klassikeren Soldiers: Heroes of World War 2 og den noe mer skuffende oppfølgeren Faces of War. I likhet med førstnevnte vil Men of War la spilleren velge enkeltenheter som kan styres direkte. Dette var kanskje den kuleste delen av det første spillet. Forhåpentligvis vil Men of War kunne konkurrere med den nye Company of Heroes-utvidelsen.

Kristians favoritter:


Skjermbilde fra Divinity 2: Ego Draconis
Skjermbilde fra Divinity 2: Ego Draconis

Divinity 2: Ego Draconis (PC, 360)

Utgivelsesdato: 2. kvartal 2009

Larian har to enestående rollespill på samvittigheten: Divine Divinity og Beyond Divinity. Hvis de fortsetter i samme spor, kan Divinity 2: Ego Draconis bli et av de virkelig store spillopplevelsene i 2009. Det knytter seg riktignok en viss spenning til hvordan de takler overgangen til tre dimensjoner, men hva vi har fått se av spillet så langt, virker lovende. At hovedpersonen kan innta drageform vil også gi spillet et helt nytt aspekt. Ingen garantert suksess, men et potensielt kjempespill.

Skjermbilde fra Forza Motorsport 2.
Skjermbilde fra Forza Motorsport 2.

Forza Motorsport 3 (360)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Det er ikke mye vi vet om Forza 3 enda, annet enn at det skal bli større, penere og mer omfattende enn forgjengeren. Det lover unektelig svært godt. Ryktene vil ha det til at vi får servert over 400 biler og 100 baner, noe som gjør spillet så stort at det kan komme på to DVD-skiver. Hvis Turn 10 lever opp til forventningene, kan vi få servert en virkelig klassiker i løpet av det kommende året.

Skjermbilde fra originale Mass Effect.
Skjermbilde fra originale Mass Effect.

Mass Effect 2 (PC, 360)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

En sjelden gang i mellom kommer det et spill som sikrer seg en spesiell plass i hjertet. Mass Effect var et slikt spill for svært mange, takket være sin historie, imponerende valgmuligheter og ikke minst de fengslende personene vi fikk stifte bekjentskap med. Det meste BioWare tar i blir til gull, og når de lover at Mass Effect 2 skal bli like massivt i forhold til det første spillet som Baldur’s Gate II var i forhold til Baldur’s Gate, er det lett å skru opp forventningene.

Skjermbilde fra Mafia II.
Skjermbilde fra Mafia II.

Mafia II (PC, 360, PS3)

Utgivelsesdato: 3. kvartal 2009

Grand Theft Auto er kult og Saint’s Row er hysterisk, men det er noe eget ved å gli gjennom byen i en gammel amerikaner, iført sort dress med tynne hvite striper og en tidsriktig tommygun. Det første Mafia-spillet foregikk på 30-tallet, i Mafia II flyttes fokuset til 40- og 50-tallet, men ellers loves vi mer av det som gjorde det første spillet til en suksess: Biljakter, heftige skuddvekslinger og en altoverskyggende maktkamp. I krig og kjærlighet er som kjent alt lov.

Skjermbilde fra Starcraft II.
Skjermbilde fra Starcraft II.

Starcraft II (PC)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Blizzard er ikke kjent for å skuffe oss, annet enn når de utsetter spill vi har gledet oss til i årevis. Forutsatt at spillet faktisk kommer ut på denne siden av nyttår, er det mye som tyder på at Starcraft II blir en megasuksess. Det er lekkert, polert og silkemykt allerede lang tid før spillet er ferdig. Hvis rasene er like godt balansert som i det første spillet, snakker vi om en sikker vinner.

Skjermbilde fra Heavy Rain.
Skjermbilde fra Heavy Rain.

Heavy Rain (PS3)

Utgivelsesdato: 4. kvartal 2009

Heavy Rain ser ut til å utfordre oss på måter vi så alt for sjelden ser i spill. Her er historien i fokus, og den skapes mens vi spiller. Spillet bygger videre på mekanikker bak suksessen Fahrenheit, men tar det hele et skritt videre. Vi får følge fire hovedpersoner, og valgene du tar får stor innvirkning på historien. Når vi attpåtil loves en dyp, mørk og engasjerende opplevelse, er det bare å begynne å glede seg. Et spill det er verdt å følge med på.

Skjermbilde fra Gran Turismo 5 Prologue.
Skjermbilde fra Gran Turismo 5 Prologue.

Gran Turismo 5 (PS3)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Tiden vil vise om Gran Turismo 5 virkelig dukker opp her i landet i 2009, men at det ser ut til å bli et knakende godt spill, er det liten tvil om. Prologue-versjonen manglet litt, men Polyphony Digital er kjent som perfeksjonister. Når skademodell endelig kommer på plass er det lov å håpe at serien tar igjen noe av forspranget til konkurrentene. Som vi er vant med fra Gran Turismo-spillene, kommer det med et enormt utvalg av eksepsjonelt vakre biler.

Skjermbilde fra Race Pro.
Skjermbilde fra Race Pro.

Race Pro (360)

Utgivelsesdato: 13. februar 2009

SimBin har levert en rekke heftige simulatorer til PC, men nå jobber de med et spill til Xbox 360. Med Race Pro lover de å gi oss en realisme vi ikke tidligere har sett på konsoll, men samtidig skal vanskelighetsgraden være så skalerbar at det passer alle. 350 biler og 13 baner blir tilgjengelig, alt lisensiert. Det legges altså til rette for heftige kjøreopplevelser både alene og mot andre. 12 spillere kan konkurrere over Xbox Live. Det kan bli hektisk i første sving.

Illustrasjonsbilde laget for Colin McRae Dirt 2.
Illustrasjonsbilde laget for Colin McRae Dirt 2.

Colin McRae: Dirt 2 (360, PS3)

Utgivelsesdato: 2009

Colin McRae: Dirt var på mange måter et underholdende spill, men det var ett stort skår i gleden: Det hadde en katastrofalt svak flerspillerdel. Colin McRae: Dirt 2 skal etter sigende bli merkbart penere og enspillerdelen skal være forbedret. Mest spennende er det likevel at Codemasters skryter av omfattende onlinemoduser, uten å gå nærmere inn på hva og hvordan. Såfremt de gjør en god jobb med disse, kan det bli mye breisladding, knuffing og bulking fremover.

Konseptbilde for All Points Bulletin.
Konseptbilde for All Points Bulletin.

All Points Bulletin (360)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Realtime Worlds, utviklerne bak Crackdown, jobber nå med et massivt, internettbasert flerspillerspill. All Points Bulletin (også kjent som APB) vil finne sted i en fiktiv storby hvor kriminelle er i konflikt med ordensmakten. Det er spillere som inntar rollene på begge sider og kjemper om herredømme over byen. Hvor hurtig figuren din utvikler seg, skal være mer et resultat av ferdighet enn investerte timer. Det legges altså opp til alt annet enn hjernedød repetering av enkle oppgaver.

Øysteins favoritter:


Skjermbilde fra Star Ocean: The Last Hope.
Skjermbilde fra Star Ocean: The Last Hope.

Star Ocean: The Last Hope (360)

Utgivelsesdato: 2009

Det fjerde spelet i den populære Star Ocean-serien tek oss tilbake i tid for å få sjå korleis det heile byrja. Kva akkurat det betyr, er litt vanskeleg å seie, men eg har all tru på at det blir fantastisk. Det er ikkje alle spela i serien eg har kost meg like mykje med, men Tri-Ace har det med å levere kvalitet når det gjeld. Med eit forbetra kampsystem, og ei historie som sender oss til fjerne planetar er det lett å glede seg.

Skjermbilde fra Tales of Vesperia.
Skjermbilde fra Tales of Vesperia.

Tales of Vesperia (360)

Utgivelsesdato: 2009

Det nyaste spelet i Tales of-serien har vore ute i statane sidan august, men no får vi håpe det snart er vår tur til å få ta del i dette fargerike eventyret som gir oss eit herleg avbrekk frå gråbrun realisme. God gammaldags anime-stil, servert gjennom nydeleg grafikk, vil presentere ei historie som for ein gongs skuld ikkje har ein forvirra helt i tenåra som hovudperson. Sleng i tillegg på eit actionfyllt og engasjerande kampsystem, og alt teiknar i retning av ein vinnar.

Skjermbilde fra Kingdom Under Fire II.
Skjermbilde fra Kingdom Under Fire II.

Kingdom Under Fire II (360)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Eg har vore svært svak for Kingdom Under Fire-serien heilt sidan eg spelte ein testversjon av The Crusaders på Xbox. Spela byr på ei fantastisk blanding av strategi og action, og Kingdom Under Fire II lovar å ta det heile mangfaldige hakk lengre. Vi loves tusenvis av spelarar som brakar saman på nett i det Phantagram kallar eit massivt-online-action-strategi-rollespel. Eg frådar om kjeften etter å slå kloa i dette brutalt vakre spelet.

Skjermbilde fra Stormrise.
Skjermbilde fra Stormrise.

Stormrise (360, PS3)

Utgivelsesdato: Mars 2009

Om det var eitt spel som blåste fletta av meg under fjorårets Games Convention i Leipzig, så var det Stormrise. Med underkjeven slepande etter golvet, var eg vitne til ein demonstrasjon som fullstendig revolusjonerte mi oppfatning av kva eit strategispel på konsoll kan – og bør – vere. Eit tempo som rivaliserer det som er mogleg på PC, og eit variert utval med soldatar og kampmaskiner fortel meg at eg vil gløyme all sosial aktivitet i lang tid.

Skjermbilde fra Resident Evil 5.
Skjermbilde fra Resident Evil 5.

Resident Evil 5 (360, PS3)

Utgivelsesdato: 13. mars 2009

Resident Evil 4 var – og er – eit av dei beste spela eg har spelt. Det tok serien i ein heilt ny retning, og med stø kurs køyrer Capcom vidare der dei slapp. Handlinga sender oss til Afrika i eit brennheitt og grøsseleg action-eventyr i solsteiken. Med den vanvittige grafikken, og Capcom sine som vanleg høge produksjonsverdiar, forventar eg eit spel som raskt glir langt opp på listene over dei beste spela i år.

Skjermbilde fra Chrono Trigger.
Skjermbilde fra Chrono Trigger.

Chrono Trigger (DS)

Utgivelsesdato: 5. februar 2009

Eit av dei aller beste japanske rollespela gjennom tidene kjem endeleg til Europa. Gjennom reiser i tid og rom får vi ta del i ei fantastisk historie som for veldig mange sit fast som tidenes spel. Det er ikkje mykje nytt i DS-versjonen, men det er heller ikkje nødvendig. Chrono Trigger er så sinnssjukt bra, at vi skal alle takke spelgudane for at vi endeleg får spele det utan å importere ein gammal og haltande Super Nintendo frå statane.

Skjermbilde fra Starcraft II.
Skjermbilde fra Starcraft II.

Starcraft II (PC)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Blizzard er – utan tvil – det einaste utviklarstudioet som verkeleg har greidd å låse meg fast framfor ein PC med eit strategispel over lengre tid. Over fleire år gikk det ikkje ein dag utan at eg brukte minst ein time på å spele Warcraft III, og er er stygt redd for at det same vil skje med Starcraft II. Det vesle eg fekk spelt på Blizzcon i 2007, var nok til å fortelje meg at dette, dette blir bra. Veldig, veldig bra.

Skjermbilde fra Bayonetta.
Skjermbilde fra Bayonetta.

Bayonetta (360, PS3)

Utgivelsesdato: 2009

Ei heks med briller spring rundt i ei tettsitjande drakt laga av håret hennar. Men hei, det stoppar ikkje der. Ho kan lage store og livsfarlege beist med håret sitt, og når håret hennar blir brukt til slikt, vel, då blir det mindre av det på kroppen. Ein håplaus og pubertal fantasi for sveitte fjortisar kanskje, men Bayonetta lovar meir enn naken hud. Eit aggressivt kampsystem som lovar å halde eit ekstremt tempo med det eine klimakset etter det andre, er nok for å nagle Bayonetta til «må spele»-lista mi.

Skjermbilde fra Broken Sword: Shadow of the Templars.
Skjermbilde fra Broken Sword: Shadow of the Templars.

Broken Sword: The Shadow of the Templars (DS, Wii)

Utgivelsesdato: Mars 2009

Dette er utan tvil min store favoritt av alle dei gode gamle eventyrspela. Den herlege historia om George Stobbart, og hans møte med Frankrike, sit for all tid godt støypt fast i minnet mitt. Trekket å gi ut spelet til DS og Wii er i mine auge genialt, og mitt største dilemma akkurat no, er om eg skal lene meg tilbake i sofaen med ein Wiimote i handa, eller om eg skal ta sjansen på senebetennelse ved å sitje oppe til langt på natt med ein DS i handa.

Skjermbilde fra Final Fantasy XIII.
Skjermbilde fra Final Fantasy XIII.

Final Fantasy XIII (360, PS3)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Sjølv om sjansen for at det kjem til Europa i år ikkje akkurat er høg, så er den der. Final Fantasy-serien har ein solid plass i hjartet mitt, og når det kjem til denne serien forlanger eg kvalitet. Det er definitivt ingen grunn til å tvile på at det er akkurat det vi får. Det nye kampsystemet ser ut til å vende litt tilbake til røtene, samtidig som det tek det heile i ein veldig action-orientert retning. Eg gleder meg. Å Gud som eg gleder meg.

Daniels favoritter:


Skjermbilde fra Prototype.
Skjermbilde fra Prototype.

Prototype (PC, 360, PS3)

Utgivelsesdato: 2009

Alex Mercer har blitt utsatt for noe alvorlig galt og uetisk, og er av den grunn en bitter mann. Heldigvis har de alvorlig gale og uetiske tingene gjort ham til en fantastisk allsidig og dødelig mutant, som lett utfolder seg i vakker parkour og voldsballett. Prototype ser ut til å bli en fabelaktig sandkasse av vill action, og er faktisk en videreutvikling av bajasfesten Hulk: Ultimate Destruction - noe som er mer enn lovende. Radical gjør det kunststykket å få Saint's Row 2 til å virke tregt.

Skjermbilder fra Darksiders.
Skjermbilder fra Darksiders.

Darksiders: Wrath of War (360, PS3)

Utgivelsesdato: 2009

Å være en av de fire apokalypsens ryttere er sikkert en fin jobb det, men når demoner tjuvstarter undergangen og ødelegger hele opplegget er det lett å bli litt mutt. Vår rytter Krig, med sin Hulk-lignende styrke og et sverd som sender Cloud i bitter gråt, kan utforske den dystopiske verdenen i helt fri manér (på en hest som er veldig mye tøffere enn hva hester burde være). Utviklerne har omtalt det som et voksent Zelda, og jeg gleder meg.

Skjermbilde fra Bayonetta.
Skjermbilde fra Bayonetta.

Bayonetta (360, PS3)

Utgivelsesdato: 2009

Når mannen bak Devil May Cry skulle komme opp med en ny idé, måtte det jo involvere ballettpreget slåsskamp, cheesy replikker og et eller annet oppfinnsomt å utslette sine fiender med. Resultatet er Bayonetta, en tilsynelatende eksentrisk kvinne med muskedundere på både armer og ben. Det vi har sett ser akkurat passe tåpelig ut til å være kult, og jeg tviler ikke på at den engledrepende latex-heksen har flere ess i ermet.

Bilde fra traileren til I Am Alive.
Bilde fra traileren til I Am Alive.

I Am Alive (360, PS3)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Det er ikke mye vi har fått høre om Ubisofts kommende storsatsning, men interessen min er pirret. Her er det om å gjøre å overleve et jordskjelvscenario i Chicago, og til det kreves alt av instinkter: Vann må skaffes og det må kjempes om føden. I Am Alive virker ambisiøst, originalt og mer info kan ikke komme fort nok. Jeg forventer en genuin følelse av desperasjon i ensomhet og navigering mellom falleferdige bygningskompleks.

Skjermbilde fra Madworld.
Skjermbilde fra Madworld.

Madworld (Wii)

Utgivelsesdato: Mars 2009

Uhøytidelig voldsorgie i et stilisert svart-hvitt-univers? Kan funke. Madworld prøver brutalt å få hull på myten om at Wii kun er en tøysekonsoll for små mennesker, og etter videoer å dømme blir nok ikke dette noe problem. Sett bort i fra den grusomme volden, er jeg mest av alt spent på hvordan spillet vil funke i praksis, for her kan innlevelsesfaktoren bli et skummelt element. Humoren er i hvert fall på plass, og jeg gleder meg til å slåss mot Herr Frederik von Twirlenkiller.

Skjermbilde fra Bionic Commando.
Skjermbilde fra Bionic Commando.

Bionic Commando (PC, 360, PS3)

Utgivelsesdato: 2. kvartal 2009

Klart, Arcade-nyversjonen av klassikeren på NES er ikke til å kimse av – men et helt nytt, fullverdig eventyr i friere landskaper, med friere bruk av egenskapene sine? Å slenge seg mellom skyskrapere med hva som blir beskrevet som en mer ferdighetsbasert slengmekanikk ser utvilsomt veldig gøy ut. Jeg elsker følelsen av å kaste meg ut i ingenting, og jeg tror og håper at Capcom spikrer fornemmelsen perfekt. Nevnte jeg det visuelle?

Skjermbilde fra Killzone 2.
Skjermbilde fra Killzone 2.

Killzone 2 (PS3)

Utgivelsesdato: Februar 2009

Killzone 2 ser definitivt ut som en av årets lekreste spill, det er det ingen tvil om. Heftig action på planeten Helghan kan raskt bli en opplevelse av de store, og atmosfæren er inntrykksvis upåklagelig. Alt jeg har sett hittil tyder på en høyst involverende opplevelse – kun i trailerne har krigsfølelsen sneket seg inn i både magen og margen. Kombinasjonen av slepen teknoligi, dystopisk framtid og robust våpenfølelse kan like så godt munne ut i Playstation 3s første systemselger.

Skjermbilde fra Red Faction: Guerilla.
Skjermbilde fra Red Faction: Guerilla.

Red Faction: Guerrilla (PC, 360, PS3)

Utgivelsesdato: 2009

Volition har lenge vært i gang med oppfølgeren til et av Playstation 2s beste skytespill, og det ser ut som sakene kan bli veldig gode. Etter den offentlige betaen i fjor er det mange som har opplevd at det faktisk er fullt hold i utviklernes ord – her kan nemlig alt ødelegges langt forbi hva fjorårets Battlefield: Bad Company var i stand til. Ispedd rakettryggsekker og lekre eksplosjoner kan omvendt arkitektoni på Mars bli mer enn moro.

Skjermbilde fra Wii Sports Resort.
Skjermbilde fra Wii Sports Resort.

Wii Sports Resort (Wii)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Wii Sports ble en aldri så liten farsott når det kom med konsollen, og skal nok ha æren for en hel del spontane kjøp i forbrukermassene. Spillet var en koselig og lettfattelig sportsaffære, med inkluderende kontroller på menyen. Wi Sports Resort skal følge opp trenden med flere sporter og dypere utforsking av disse, der sverdfekting og vannscooter allerede har blitt fremvist. Wii Sports Resort vil bli levert med noe Nintendo kaller Motion Plus, en liten påmonterbar sak som etter sigende skal formidle en nøyaktighet på 1:1. Det blir spennende å se utslaget.

Skjermbilde fra Fat Princess.
Skjermbilde fra Fat Princess.

Fat Princess (PS3)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Fat Princess er et nedlastbart spill eksklusivt for Playstation Network, og setter deg i skoene på både trollmenn, bueskyttere, krigere, snekkere og prester. Prinsessen og halve kongeriket skal reddes i det som kan bli et herlig tilgjengelig og friskt flerspillerkonsept, komplett med humoristisk tilsnitt og sjarmerende grafikk. Dess mer mat mostanderen nærer prinsessen din med, dess flere lagkamerater må til for å bære henne. Samarbeid i både offensivt og defensivt ledd er vitalt for å få kongsdattera helskinnet hjem. Ordentlig lagånd er ordentlig gøy.

Mikaels favoritter:


Skjermbilde fra Dragon Age.
Skjermbilde fra Dragon Age.

Dragon Age: Origins (PC)

Utgivelsesdato: 2. kvartal 2009

Jeg savner Baldur's Gate. Selv om jeg har det i hylla blir det ikke helt det samme å fyre det opp nå igjen. Derfor gleder jeg meg stort til seriens spirituelle oppfølger: Dragon Age. Her snakker vi et enormt rollespill fra Bioware med fantastiske miljøer og voldsomme kamper. Du former din egen figur gjennom dine egne handlinger og bestemmer selv din rolle i kampen mellom ondt og godt. Dette blir stas!

Skjermbilde fra Warhammer 40,000: Dawn of War II.
Skjermbilde fra Warhammer 40,000: Dawn of War II.

Warhammer 40,000: Dawn of War II (PC)

Utgivelsesdato: 20. februar 2009

Det første Dawn of War var rett og slett en strategiperle. Spillet har blitt litt overlesset med utvidelsespakker, men nå i 2009 er det endelig klart for Dawn of War II. Dette blir rått, dette blir hensynsløst, dette blir strategi av toppklasse. Her er utgangspunktet oversiktskart over planeter, og du må tenke kløktig før du velger deg et territorium du vil kjempe over.

Illustrasjonsbilde laget for Colin McRae Dirt 2.
Illustrasjonsbilde laget for Colin McRae Dirt 2.

Colin McRae: Dirt 2 (360, PS3)

Utgivelsesdato: 2009

Skikkelige rallyspill har blitt litt glemt de siste årene, men Codemasters vant mange hjerter med sitt Colin McRae: Dirt. Oppfølgeren kommer i år, og la oss håpe at den hedrer avdøde Colin McRae med glitrende gameplay. Jeg får i hvert fall aldri nok av varierte og uforutsigbare baner der man suser av gårde i flere hundre kilometer i timen.

Skjermbilde fra Skate 2.
Skjermbilde fra Skate 2.

Skate 2 (360, PS3)

Utgivelsesdato: 22. januar 2009

Årets første stortittel er oppfølgeren til selveste Skate. Her skal du ut på nye eventyr i New San Venalona og forutsetningene for suksess har endret seg. Denne gangen kan du nemlig hoppe av brettet og bevege deg friere i byen. Dessuten kan du flytte rundt på visse objekter i miljøet. Da får det heller være at det denne gangen er flere sikkerhetsvakter som er ute etter å ta deg.

Skjermbilde fra The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Skjermbilde fra The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (PC, 360, PS3)

Utgivelsesdato: 2. kvartal 2009

Starbreeze ville bare pusse på sitt Escape from Buthcer's Bay og gi det ut på dagens moderne konsoller. Resultatet har blitt et sluttprodukt med to kampanjer med ti timers varighet. Det jeg har testet av Assault on Dark Athena er minst like lovende som det vi fikk servert i det originale spillet. Her har man kombinert sniking, action og historiefortelling, og sluttproduktet virker svært slagkraftig.

Skjermbilde fra Heavy Rain.
Skjermbilde fra Heavy Rain.

Heavy Rain (PS3)

Utgivelsesdato: 4. kvartal 2009

Spillmaker David Cage rosemaler kanskje egne ambisjoner, men det er ingen tvil om at denne mannen har et potensial til å lage unike spillopplevelser. Heavy Rain tar et eventyrspill som Fahrenheit et par steg videre og lover en dyp og engasjerende spillopplevelse. Det blir spennende å se hvor godt sluttproduktet faktisk blir.

Skjermbilde fra Borderlands.
Skjermbilde fra Borderlands.

Borderlands (PC, 360, PS3)

Utgivelsesdato: 2009

Dette Mad Max-aktige spillet overrasket meg stort da jeg fikk se det under Games Convention i 2007. Borderlands er et actionspill som blander skyting til fots med bilkjøring i en stor og ukjent verden. Den postapokalyptiske stemningen er umiddelbar og hvis historie og gameplay leverer varene kan dette bli et av 2009s spillhøydepunkter.

Skjermbilde fra Fuel.
Skjermbilde fra Fuel.

Fuel (PC, 360, PS3)

Utgivelsesdato: 2. kvartal 2009

Verden er lagt øde på grunn av våre miljøødeleggelser. Da er det selvsagt dags for litt ekstremkjøring i ødemarken. Fuel vil gi oss den største spillverdenen som noen gang er laget til et bilspill, og jeg tar i mot med åpne armer. En avansert værmotor spiller også inn på hvordan du må oppføre deg som sjåfør for et mylder av ulike kjøretøyer.

Skjermbilde fra Hearts of Iron 3.
Skjermbilde fra Hearts of Iron 3.

Hearts of Iron 3 (PC)

Utgivelsesdato: 3. kvartal 2009

Dette er strategi for den tålmodige, og for den som setter pris på historisk autentiske konflikter. De to første spillene i serien har begge gitt meg timevis med herlige spilløyeblikk, og jeg er svært spent på hva Paradox gjør med dette spillet. Forbedringene må i hvert fall være markante om det skal toppe de to foregående spillene, for her snakker vi klassikere.

Skjermbilde fra Velvet Assassin.
Skjermbilde fra Velvet Assassin.

Velvet Assassin (PC, 360)

Utgivelsesdato: 1. kvartal 2009

Dette spillet blir enten en flopp, eller et spill som vil videreføre snikesjangeren. Her spiller du som en vakker hemmelig agent under andre verdenskrig, som gir alt for å nedkjempe nazistene. Du har sågar evnen til å få tiden til å stå stille, noe som er hendig for å komme seg forbi områder der det kryr av fiender. Miljøene er spennende og historien interessant. Kan sluttproduktet leve opp til sitt potensial?

Tor Egils favoritter:


Skjermbilde fra Hearts of Iron 3.
Skjermbilde fra Hearts of Iron 3.

Hearts of Iron 3 (PC)

Utgivelsesdato: 3. kvartal 2009

Det er noe ubeskrivelig deilig å høre Valkyrierittet dundrende i ørene mens du angriper med to panzer-armeér i en knipetangsmanøver. Det finnes ikke bedre strategispill om andre verdenskrig enn hva Paradox leverer med sin Hearts of Iron-serie, og når utvikleren lover mer av alt i denne tredje utgaven, tviler jeg ikke et sekund på at vi har massevis å glede oss til. Vær klar for å erobre verden nok en gang.

Fra teaser-trailer til Bioshock 2.
Fra teaser-trailer til Bioshock 2.

Bioshock 2: Sea of Dreams (PC, 360, PS3)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Det er nok ikke få der ute som gleder seg til Bioshock 2 etter den actionperlen av et spill Bioshock var, og jeg er uten tvil en av dem. Det hadde en utrolig historie, en dyp og dyster stemning og vartet opp med fartsfylt action fra start til mål. La oss håpe at dette spillet kommer til å bli akkurat hva dets forgjenger var, bare enda bedre. Fallhøyden er stor for Bioshock 2, men jeg tror at det kommer til å bli et fantastisk spillhøydepunkt.

Dragon Age: Origins (PC)

Utgivelsesdato: 2. kvartal 2009

Skjermbilde fra Dragon Age.
Skjermbilde fra Dragon Age.

Kvalitetsutvikler Bioware flesker igjen til med et nytt stort rollespill som hundretusenvis av spillere knapt kan vente med å slå kloa i. Når utviklerne snakker om at det blir en spirituell oppfølger til Baldur’s Gate, og når vi holder deres andre gode rollespill friskt i minne, tror jeg spillet har store sjanser for å bli en rollespillklassiker. Jeg gleder meg til å se om spillets historie, rollespillelementer og gruppekontroll kan leve opp til alle forventningene.

Skjermbilde fra Warhammer 40,000: Dawn of War II.
Skjermbilde fra Warhammer 40,000: Dawn of War II.

Warhammer 40,000: Dawn of War II (PC)

Utgivelsesdato: 20. februar 2009

Endelig får det knallgode strategispillet fra 2004 en ekte oppfølger, og ikke kun en ekspansjonspakke. Det første Dawn of War inneholdt et element som er svært viktig for meg når det gjelder sanntidsstrategi, nemlig at du kunne pause spillet når som helst, studere slagmarken for dine føtter, og så gi alle dine styrker ordre, før du igjen startet spillet og blodbadet som fulgte. Hvis Dawn of War II også lar meg gjøre dette, og samtidig byr på flere muligheter, flere styrker og bedre grafikk, har jeg grunn til å tro at jeg kommer til å elske det like mye.

Skjermbilde fra Diablo III.
Skjermbilde fra Diablo III.

Diablo III (PC)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Jeg vet ikke med sikkerhet om Diablo III kommer ut i 2009, men selv om det kun er en liten sjanse for at det skjer, betyr det ikke at jeg gleder meg mindre av den grunn. Diablo II var et spill som kunne nytes, selv i all dets heseblesende kamp mot djevelske fiender. Det hadde et så godt utstyrssystem at det var et spill du nesten kunne spille i det uendelige. Med Blizzard som utvikler, tror jeg Diablo igjen kommer til å treffe spikeren på hodet, og tilby masse action, velutviklede rollespillklasser og skattejakt i verdensklassen.

Skjermbilde fra Darkfall.
Skjermbilde fra Darkfall.

Darkfall (PC)

Utgivelsesdato: 25. februar

Kan Darkfall holde alt hva dets lille utvikler lover? Jeg ser i hvert fall frem til å finne det ut. Hvis det tillater total «friendly fire», full røving av døde spilleres kropper, ingen klasser og en åpen og sømløs verden helt uten steder å gjemme seg fra grådige fiender, kan det hende dette spillet blir en massiv onlinespillentusiasts våte drøm. Det er likevel utrolig mange ting Darkfall må gjøre for å lykkes i et trangt marked, men jeg håper virkelig dette spillet blir så bra som det har potensial til.

Fra teaser-trailer for Beyond Good and Evil 2.
Fra teaser-trailer for Beyond Good and Evil 2.

Beyond Good and Evil 2 (PC, 360, PS3)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Jeg håper vi får et gjensyn med Jade og grisen Pey’j i 2009. Det originale actioneventyret var en fartsfylt klassiker, og er et av de beste spillene jeg har spilt i sjangeren. Utrolig musikk, grafikk, historie og personer gjorde Beyond Good and Evil til et vanvittig bra spill. Alt jeg har sett fra oppfølgeren som er under utvikling av Ubisoft, er en video hvor Pey’j suger inn fluer med sitt enorme snyteskaft, for så å sluke dem en etter en.

Skjermbilde fra Demigod.
Skjermbilde fra Demigod.

Demigod (PC)

Utgivelsesdato: 2009

Høres det morsomt ut å spille en kolossal halvgud i episke kamper på enorme arenaer? Demigod kan bli et nyskapende spill med stort potensial. Det lover å by på både action, rollespill og sanntidsstrategielementer. Alt dette blandet med en spesiell grafikk, setting og stil gjør Demigod til et veldig spennende prosjekt jeg tror har gode sjanser til å bli en stor suksess. Hvem har vel ikke lyst til å prøve seg som halvgud innimellom?

Skjermbilde fra Final Fantasy XIII.
Skjermbilde fra Final Fantasy XIII.

Final Fantasy XIII (360, PS3)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Jeg er som oftest litt skeptisk til japanske rollespill, men hvis 2009 er året da Final Fantasy XIII endelig kommer, er jeg ikke i tvil om at jeg vil prøve det. Med fantastisk grafikk, enorme verdener å utforske og fulle av interessante historier er den ingen tvil om at spillene i Final Fantasy-sjangeren kan underholde. Jeg håper likevel spillet denne gangen åpner for noen flere rollespillelementer innen dialogene og kanskje legger til litt variasjon i sin historie.

Skjermbilde fra Edge of Twilight.
Skjermbilde fra Edge of Twilight.

Edge of Twilight (PC, 360, PS3)

Utgivelsesdato: Høsten 2009

Det er mye jeg enda ikke vet om dette actioneventyrspillet, men hva jeg har sett så langt virker veldig spennende. Utfordrende kamper, en god historie og en interessant verden er noe av det som gjør at jeg tror spillet kan bli en virkelig godbit. Det kommer til å ha en dyster steampunk-setting, samt at hovedpersonen og verdenen blir splittet, en for natt og en for dag. Magi og teknologi i kamp med hverandre er ikke noe nytt, men jeg gleder meg til å se hvordan Edge of Twilight løser denne kampen.

Thomas' favoritter:


Fra trailer til God of War III.
Fra trailer til God of War III.

God of War III (PS3)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Actionbautaen God of War skulle vel være et av årets tryggeste kort. Serien legger mye av sin stolthet i å sette nye standarder for monumentale sjefskamper og blodige møljeslagsmål, og jeg tviler på at Sony slipper nummer tre ut døra uten at tradisjonen er opprettholdt. De grandiose visjonene har tynt både PS2- og PSP-maskinene til det ytterste, og det blir svært spennende å se hva Kratos får til med den prosesseringsmessige boltreplassen til PS3 i ryggen.

Skjermbilde fra Darksiders: Wrath of War.
Skjermbilde fra Darksiders: Wrath of War.

Darksiders: Wrath of War (360, PS3)

Utgivelsesdato: 2009

Jeg er usikker på om det var akkurat slik Johannes så for seg tingenes endelige tilstand i sin meget omtalte åpenbaring, men her får vi i alle fall muligheten til å tre inn i skoene til War, en av apokalypsens fire ryttere. Spillet blander en åpen verden med mer lineære oppdragsområder, og håper dermed å dra med seg fordelene fra begge strukturer. Vi blir også forespeilet en del oppgraderingsmuligheter tilpasset vår egen spillestil. Forhåpentligvis er det mange koselige, svovelkristne bruduljer å se frem til i Darksiders.

Skjermbilde fra Bayonetta.
Skjermbilde fra Bayonetta.

Bayonetta (360, PS3)

Utgivelsesdato: 2009

Bevare meg vel. Endelig spillet vi spillere kommer til å heve høyt og triumferende over hodet som et bevis på hvor kultivert og modent mediet vårt er blitt! Eller kanskje ikke. Faktisk blir hjernen bombardert av motstridende signaler når man ser en Bayonetta-trailer. Man gyser av smakløsheten, men klør samtidig i fingrene når man ser kampsystemet. Voldsballett er gjort før; dette minner mer om vold blandet med, eh, «eksotisk» dans. Jeg tror det blir tøft.

Skjermbilde fra Heavy Rain.
Skjermbilde fra Heavy Rain.

Heavy Rain (PS3)

Utgivelsesdato: 4. kvartal 2009

David Cage er blant spillskaperne som har ambisjoner om å virkelig utforske hva den interaktive fortellerformen har å tilby. Fahrenheit var besnærende, men ble fullstendig tøvete mot slutten; denne gangen har Cage indikert at han skal holde seg borte fra det overnaturlige. Heavy Rain ser helt nydelig ut, og jeg er svært spent på hvordan utvikleren håndterer valgmulighetene historien byr på. Dersom alt klaffer kan dette fort bli en av årets viktigste utgivelser.

Skjermbilde fra Ninja Blade.
Skjermbilde fra Ninja Blade.

Ninja Blade (360)

Utgivelsesdato: 1. kvartal 2009

Dette blir kanskje ikke verdens mest nyskapende spill, men solide doser ninja-action får man som kjent aldri nok av. Utvikleren har levert varene før (Otogi), og jeg får heller la tvilen komme dem til gode og overse at konseptet minner aldri så lite om et annet kjent ninjaspill. Spillet er satt i Tokyo, og lover sverdbaserte slagsmål og spektakulære sjefskamper. Så lenge spillet unngår å drukne seg selv i endeløse kontekstbaserte knappekommandosekvenser har jeg et lønnlig håp om at dette blir moro.

Mats' favoritter:


Skjermbilde fra Forza Motorsport 2.
Skjermbilde fra Forza Motorsport 2.

Forza Motorsport 3 (360)

Utgivelsesdato: Ikke annonsert

Forza 2 er fortsatt det beste, seriøse racingspillet på konsollmarkedet (Gran Turismo 5 teller ikke før de endelig klarer å få ut noe mer enn bare prologen), og jeg lengter etter denne oppgraderinga. Hvis antallet baner og biler som har blitt lovt holder mål, så kan dette bli en bauta i bilspillhistorien. Jeg håper, jeg håper. Gi meg Forza 3 eller gi meg intet (nesten - det hadde blitt en veldig kort liste om vi hadde stoppet der).

Skjermbilde fra Fuel.
Skjermbilde fra Fuel.

Fuel (PC, 360, PS3)

Utgivelsesdato: 2. kvartal 2009

1nsane har oppnådd legendestatus blant bilspillinteresserte av god grunn. Fuel ligger an til å ta over den tronen innenfor «kjør hvor du vil»-spill, og jeg håper av hele mitt spillinteresserte hjerte at de klarer å imponere. Dette kan bli årets morsomste bilspill i flerspiller, men da må dette gå så sømløst og glatt som vi har blitt lovet. Med en verden som skal ha både tornadoer, sandstormer og en imponerende visuell presentasjon som skifter i løpet av døgnet, er det iallfall en potensielt god grunn til å finne fram kontrolleren i 2009.

Illustrasjonsbilde laget for Colin McRae Dirt 2.
Illustrasjonsbilde laget for Colin McRae Dirt 2.

Colin McRae: Dirt 2 (360, PS3)

Utgivelsesdato: 2009

Det er mangelvare på gode rallyspill om dagen, men heldigvis lar ikke Codemasters sjansen gå fra seg til å følge opp det forrige storspillet sitt. De første bildene har dukket opp på nett og lover godt, men det er foreløpig lite informasjon tilgjengelig om akkurat hvilke endringer som blir gjort fra det forrige spillet. Jeg håper på enda bedre skademodell, mer realisme og at kameraet ikke kutter så fort du begynner å rulle litt utenfor veien. Med litt flaks får jeg det som jeg vil.

Skjermbilde fra Race Pro.
Skjermbilde fra Race Pro.

Race Pro (360)

Utgivelsesdato: 13. februar 2009

Sim Bin kommer endelig med et konsollspill, og det vil forhåpentligvis være en sann glede å kunne knuse alle jyplingene på Xbox Live-lista mi i et mer realistisk bilspill. Race- og GTR-serien har blitt populær på PC, og dersom de endelig klarer å få inn ordentlig, feilfri nettverksstøtte kan dette bli veldig morsomt. På tide å justere hjulvinkelen på sofaen og sette putene i første gir!

Skjermbilde fra The Wheelman.
Skjermbilde fra The Wheelman.

The Wheelman (PC, 360, PS3)

Utgivelsesdato: 20. februar 2009

Midway har aldri vært helt synonymt med glimrende bilspill og fantastisk kjøring, men det siste L.A. Rush-spillet viste at de faktisk ikke er helt ute på viddene når det kommer til å lage underholdende spill. Vin Diesel er jeg også skeptisk til, men ettersom dette ikke er lista over spill jeg er skeptisk til i 2009, så tror jeg faktisk at dette kan bli morsomt. Det første Driver-spillet var veldig morsomt, og om de klarer å skape den samme følelsen her er jeg solgt.

Skjermbilde fra This is Vegas.
Skjermbilde fra This is Vegas.

This is Vegas (PC, 360, PS3)

Utgivelsesdato: 2009

Spillet som det skal være umulig å beskrive skal dreie seg om slåssing, festing, gambling og bilkjøring. Det er vanskelig å ikke la seg friste til å ta del i disse flotte aktivitetene i Las Vegas, og selv om det er Midway som også står bak dette, så har jeg også her trua. Jeg interesserer meg mest for bilspilldelen, men ellers virker dette som en enda mer voksen versjon av tidligere nevnte L.A. Rush.

Annonse:



Annonse

Siste fra twitter

  1. The Journey Down: Chapter 1 er starten på en ny, lovende eventyrspillserie. Les vår anmeldelse her. http://t.co/1ukyPipv » [ for over to timer siden ]
  2. Lyst på en tur til fotball-EM i sommer? Nå kan du vinne to billetter ved å delta i turneringen på @gamerspar. http://t.co/Q3TEwj32 » [ for åtte timer siden ]
  3. Max Payne 3 er et velolja maskineri med timesvis av moro å by på. Les vår anmeldelse her. http://t.co/3v4IxaiX » [ for 13 timer siden ]
  4. Øystein er svært fengslet av action-rollespillet Dragon's Dogma. Les vår anmeldelse her. http://t.co/DzwxMijx » [ I går ettermiddag ]

Besøk Gamer.nos twitter