Sniktitt: Mafia 2

Vi er overbevist. Dette blir et av de beste spillene på flere år. PC / PS3 / X360

Lasse Lervik, 27. august 2009 07:04Laster kommentarer

Annonse

KÖLN (Gamer.no): I april i år hadde vi et par fyldige artikler ute om Mafia 2 etter at vi besøkte utviklerne i Tsjekkia, og til tross for at vi fikk et særs givende innblikk i det kommende sandkassespillet så blir det aldri nok. Derfor er vi minst like glade som dere for at vi fikk muligheten til å ta nok et dypdykk i Empire Bay på Gamescom.

Ny trailer fra Mafia 2. Utvid

Gode nyheter, folkens: Det er herved offisielt at Mafia 2 blir et kremspill!

Levende verden

Med mye innhold å vise på liten tid, hoppet Denby Grace fra 2K Games like godt rett i det. «Ingen tid å miste», heter det, noe en stakkars spilljournalist som forsøkte seg på et spørsmål midtveis fikk merke i form av en aldri så liten skyllebøtte.

Settingen var leiligheten til vår velkjente hovedperson Vito Scaletta anno 1952, og vi hoppet rett inn i hverdagen hans, som består av blant annet å velge dagens antrekk fra et klesskap (ikke overraskende tungt dominert av ulike dresser), få instruksjoner over telefon og jage prostituerte ut av dusjen. Gangsterlivet er tilsynelatende ikke bare bare, og vår hovedperson rakk ikke engang dagens viktigste måltid. Fy!

I det Vito trasker nedover trappeoppgangen på vei til en våpenhandler for å overlevere noen papirer får vi et lite innblikk i hvor levende omgivelsene i Mafia 2 er. I etasjen under deg har naboen greid å låse seg ute, og bare noen trappetrinn lengre ned får vi se en vaskedame som huffer oppgitt over å måtte moppe gulvet dag ut og dag inn. Det er likevel på bakkenivå vi får oppleve det beste eksempelet – en dynamisk oppdragsgiver uten et tegn på minikartet (ja, brukergrensesnittet har begynt å ta form nå) eller noen annen indikator på at han har et oppdrag til deg utover at han vinker deg sin vei. Mannen er naboen din, som driver en bilbutikk. Han vil at du skal ta deg en tur til et lager for å mose et utvalg sjeldne biler som tilhører en rivaliserende butikk. Vår mann Vito er selvsagt ikke vond å be.

Å ta seg bra ut er første regel i Mafiakoden(tm)
Å ta seg bra ut er første regel i Mafiakoden(tm)

I tillegg til fullverdige oppdrag kan man også finne sideoppdrag på gata. I vårt tilfelle er det nabokona som blir forulempet av en digerhals rett utenfor leilighetskomplekset du bor i. Han svarer med spiss tunge på vår vennlige anmodning om å gå sin vei, og da må man brette opp ermene og dele ut litt god, gammeldags grisejuling. Vi vet fra før hvor stolte utviklerne er av kampsystemet sitt, og det med god grunn.

Dette er ikke forfinet karatefilmslåssing med febrilsk armvifting og påfølgende tullespark, men det man kan forvente å se på en bar etter klokka to om natta. Som ekte menn slåss de med nevene når de er oppreist, men Vito lar ikke sjansen gå fra seg til å avslutte det hele med et saftig spark mot kjeven når fyren har falt ned på alle fire. Mafiaen har andre spilleregler enn oss vanlige døde, virker det som. Det mest spennende er likevel hvor realistisk og dynamisk kampsystemet er. Slagkombinasjoner bestående av en salig blanding av «jabs» og «hooks» treffer kjeven til motstanderen med et knasende klask, og det ser ut som en ekte slåsskamp snarere enn noe fra en dårlig dubbet kampsportfilm.

Heltemotet belønnes selvsagt med en invitasjon på «kaffe» av den tydelig imponerte nabodama, som ikke legger skjul på at hun liker røffe gutter. Det har vi selvsagt ikke tid til, vi har jo allerede to gjøremål foran oss. Pytt pytt.

Valget er ditt

For å komme oss til det første oppdraget vårt er det lettest å kjøre bil. På veien dit kan Grace fortelle oss at de har fått rettighetene til over 100 lisensierte sanger fra tidsperioden, i tillegg til den egenlagde musikken de snakket om i Tsjekkia. Spillverdenen som er over 25 kvadratkilometer stor (dobbelt så stor som byen i eneren) skal også inneholde over 50 ulike biler. Disse kan selvsagt også skreddersys etter personlige behov og preferanse, noe vi kommer tilbake til senere.

Dette er få sekunder før to naive ranere får en Magnum mot snuten.
Dette er få sekunder før to naive ranere får en Magnum mot snuten.

Omsider ankommer vi mannen vi skal overlevere papirene til, og i tillegg til en høflig velkomst får vi også muligheten til å handle ymse søtsaker. I motsetning til hvordan våpenbutikkene gjerne er utformet i lignende sandkassespill ligger alt spredd utover et stort bord her, og gjenstanden du handler forsvinner naturligvis fra bordet. I vårt tilfelle var det mest aktuelt å handle en Molotov cocktail, noen låsedirker og en feit revolver av typen .357 Magnum. Alt vel, helt til vi tripper ut døra.

På vei ut blir vi forsøkt ranet av noen ungfugler med sprettkniv og en erkefett sleik. Vito tar ikke imot tull fra hvem som helst, og selv ikke ungdommelig naivitet har ikke særlig mye å stille opp med mot en Magnum. Pøblene skyr banen kjapt, men det åpner for et større problem. En forbipasserende politikonstabel merker at noe muffens foregår og kommer vår vei for å undersøke. Når han ser Vito med et lite beist av et håndvåpen er det gjort, og vi får tre ulike valg. Er du av den pengesterke typen så kan du smette noen hundre dollar den korrupte konstabelens vei og slippe unna uten trøbbel, og liker du å leve farlig så kan du forsøke å løpe fra ham. Hvis du mot all formodning skulle være i besittelse av en bæretillatelse så kan du fremvise den (det er uvisst hvordan man erverver seg en slik).

Som notorisk grådigper har vi selvsagt ikke annet valg enn å løpe vår vei, og konstabelen havner på slep. Siden dette var en forholdsvis harmløs forbrytelse så oppstår det heldigvis ikke noen skuddveksling med onkel blå. Det kan likevel eskalere om man er på rømmen for lenge, men et lovbrudd av dette slaget kan unnslippes ved å gjemme seg lenge nok eller skifte klær. Når du er etterlyst vises signalementet ditt som et ikon oppe i høyre hjørne av skjermen, og hvis du tråkker rundt andre politimenn i de samme klærne så vil en ny jakt begynne.

Omgivelsene i Empire Bay er flotte, og det er en levende by.
Omgivelsene i Empire Bay er flotte, og det er en levende by.

Vi er heldige denne gangen, og unnslipper med god margin. Neste oppdrag på lista er likevel langt unna, og vi må anskaffe oss en bil. Etter litt trasking finner vi en lekker doning stående under et gatelys, men den er selvsagt låst. Igjen har vi flere muligheter. Den mest diskré måten å komme seg inn i bilen på er å dirke opp døra med dirkesettet vi handlet litt tidligere, og dette starter et minispill som ligner mye på det vi har sett i Oblivion. Her må du vippe opp låsepinnene en etter en, se om de hekter seg fast og forsøke å vri om låsen. Går det ikke så er det bare å forsøke på nytt med en dirk mindre. Dette er lydløst og vekker liten oppmerksomhet, men bruker du for lang tid så vil også dette alarmere mennesker rundt, som igjen løper rett til nærmeste representant for lovens lange arm. Med et tett tidsskjema har vi ingen tid å miste, dog, så vi erstatter nøkkelen med en albue og låsen med førersideruten. Bingo!

Sniking og eksplosjoner

Det blir altså mer farting omkring i byen med bil, og nå har regnværet ankommet. Vi har tidligere snakket om gode og realistiske kjøreegenskaper i dette spillet, og dekkene reagerer selvsagt på regnet. Svingene og hastigheten må kalkuleres i større grad enn vanlig for at rumpa til bilen ikke skal glippe daske inn i en lyktestolpe, en annen bil eller, gud forby, en fotgjenger.

Bilene oppfører seg realistisk, og det er en prøvelse å styre når veien blir våt.
Bilene oppfører seg realistisk, og det er en prøvelse å styre når veien blir våt.

Etter litt dekkhvining er vi fremme ved garasjen hvor vi skal hjelpe bilselgerkompisen vår ved å pulverisere inventaret. Som forventet er området de eksklusive luksusbilene befinner seg i tungt bevoktet av et privat sikkerhetsselskap, og vi får se hvordan også sniking er en del av Mafia 2. Å buse inn som Rambo her hadde vært selvmord, og vi lusker heller i skyggene og tar de ned en etter en.

Snikingen er ikke mer avansert enn at man trykker på en knapp og lusker av gårde på huk, og det er ingen indikator på hvor synlig du er i brukergrensesnittet. I stedet, forklarer Denby, skal det være noe man naturlig forstår. Det fungerte godt under presentasjonen, og jeg tror dette kompromisset gjør mer godt for innlevelsen enn det ødelegger for spilleren i form av frustrasjon.

Man kan selvsagt prøve å skyte seg frem til garasjen også, men er det ikke mye lekrere å leke litt Solid Snake når man først har sjansen? Når man overrasker fiender bakfra kan man bruke et hemmelig Steven Seagal-triks, klemme de rundt nakken og drepe de umiddelbart. Jeg er ikke sikker på om dette er noe mafiaen nødvendigvis gjorde, men det ser i hvert fall kult ut.

Når de viktigste vaktene har blitt tatt ut er det fri vei inn til garasjen, hvor vi blir oppdaget av en liten attpåklatt av en sikkerhetsvakt som trekker batongen sin mot oss. Et håndgemeng oppstår, og resolutte Vito slår batongen ut av hendene til vakten før han deler ut nok en solid kombinasjon av slag avsluttet med en uppercut. Etter at all motstand har blitt uskadeliggjort og vi har fritt leide til bilene er det bare én ting å gjøre – kaste en Molotov cocktail i klynga med biler. En gigantisk kjedeeksplosjon oppstår, og alt innholdet i garasjen raser sammen i en flott ildkule akkompagnert av intense lydeffekter. Store deler av inventaret i spillet skal visstnok kunne ødelegges, og selv om det helt sikkert ikke blir i Red Faction-stil så er det selvsagt flotte greier.

Eksplosjonene i Mafia 2 er fantastiske, og mye av inventaret kan ødelegges.
Eksplosjonene i Mafia 2 er fantastiske, og mye av inventaret kan ødelegges.

Flust av oppgraderinger

En gigantisk eksplosjon midt i byen går selvsagt ikke ubemerket hen, og politiet er kjapt på hælene våre. Heldigvis (og definitivt ikke ved uhell) står det en lekker sportsbil parkert rett utenfor garasjen, og vi fiser kjapt mot en ny garasje hvor vi kan omlakkere bilen og skifte skiltene.

I likhet med signalementsystemet til fots vil nemlig også bilens beskrivelse spres blant politifolk. Er det veldig lyst så kan de opplyse om både farge og skiltnummer, og er det veldig mørkt så er det ikke sikkert at de får med seg noe i det hele tatt. Hvis de kommer tett innpå kan de faktisk også videreformidle hvordan du ser ut, slik at du heller ikke er trygg til fots, uavhengig om du har greid å gjemme bilen et sted. I vårt tilfelle er det heldigvis bare skiltene de har lagt merke til.

Vel inne i garasjen er det en ting man kan gjøre med bilen sin. Felles for de alle er at de er rådyre. Utviklerne har gjort det veldig klart at «bruk og kast»-mentaliteten fra andre sandkassespill ikke er noe de ønsker å videreføre i Mafia 2, og får man tak i en sjelden bil så investerer man gjerne mye penger i den og bruker den som hovedkjøretøy i lange tider. Det er en ting jeg er veldig, veldig glad for. Jeg har ikke ord for hvor mange ganger jeg har forsøkt å ta vare på en spesiell bil i andre spill bare for å se den forsvinne sporløst når jeg tar et oppdrag eller parkerer den i garasjen. Tusen takk, 2K Czech!

Bilene kan oppgraderes på mange måter, og det er nesten bare lommeboka som setter begrensninger.
Bilene kan oppgraderes på mange måter, og det er nesten bare lommeboka som setter begrensninger.

Blant de tilgjengelige oppgraderingene finner man ny fjæring, bedre dekk, større motor, knæsje farger, nye skilter og mye mer. Mange av disse utgjør også en synlig forskjell, og når vi triller ut av garasjen med nye skilter, ny farge og nytrimmet motor så merkes det, særlig med tanke på motoren som nå har fått et innsug på panseret og lager mer leven. Vi rekker dessverre kun å frese av gårde i den tilnærmet nye bilen i et par øyeblikk før det dessverre er på tide å si farvel til Empire Bay for denne gang. Vi kommer definitivt til å savne deg.

Konklusjon

Allerede etter turen til Tsjekkia for et halvt år siden var jeg overbevist om at Mafia 2 kom til å stå som et av 2010s aller beste spill, og jeg trodde det var en urokkelig uttalelse. Jeg tok så feil, så feil. Mafia 2 kommer til å stå som et av de beste spillene på flere år, det kan jeg si med all verdens sikkerhet. Den siste lille skepsisen min har blitt erstattet med lengsel, og jeg gleder meg som et barn til å få stifte et skikkelig bekjentskap med Empire Bay som jeg allerede har lært meg å elske. Gled dere!

Mafia 2 utvikles for PC, Xbox 360 og PlayStation 3.

Annonse:

Boksbilde
Sjanger
Action
Plattform
Xbox 360
Slippdato
27. august 2010
PEGI
18+
Utvikler
2K Czech
Utgiver
2K Games
Nettsted
Besøk »
Priser for x360
61,- hos Gamersgate.com
61,- hos Gamersgate.com
79,- hos CDon.no

Se flere priser »
Spillsamling


Annonse

Siste fra twitter

  1. The Journey Down: Chapter 1 er starten på en ny, lovende eventyrspillserie. Les vår anmeldelse her. http://t.co/1ukyPipv » [ for under tre timer siden ]
  2. Lyst på en tur til fotball-EM i sommer? Nå kan du vinne to billetter ved å delta i turneringen på @gamerspar. http://t.co/Q3TEwj32 » [ for åtte timer siden ]
  3. Max Payne 3 er et velolja maskineri med timesvis av moro å by på. Les vår anmeldelse her. http://t.co/3v4IxaiX » [ for 14 timer siden ]
  4. Øystein er svært fengslet av action-rollespillet Dragon's Dogma. Les vår anmeldelse her. http://t.co/DzwxMijx » [ I går ettermiddag ]

Besøk Gamer.nos twitter