Anmeldelse: IL-2 Sturmovik: Birds of Prey

Banditt klokka seks! Når, sa du? PS3 / X360

Joachim Froholt, 10. september 2009 09:20Laster kommentarer

Annonse

Flysimulatorer er sjelden kost i dagens spillmarked, og flysimulatorer for konsoll direkte utrydningstruet. Joda, vi får litt arkadeaktig flymoro i Ace Combat-serien og diverse andre flyspill, men det går svært lang tid mellom de ekte simulatorene.

Fra PC til konsoll

Det lønner seg å ikke ta fyr.
Det lønner seg å ikke ta fyr.

IL-2 Sturmovik: Birds of Prey er et forsøk på å ta PC-ens mest populære kampflysimulator over på konsollmarkedet, og det er i stor grad vellykket. IL-2 Sturmovik på PC er et spill som ikke inngår kompromisser i forhold til realisme, og selv om konsollversjonen ikke er like kompromissløs er den sannsynligvis det nærmeste du kommer å fly et ekte krigsfly fra andre verdenskrig uten å kjøpe deg spill-PC. Eller fly et ekte krigsfly fra andre verdenskrig, selvsagt.

Det behøver riktignok ikke å være slik. IL-2 Sturmovik har tre innstillinger for realisme, og på den letteste kan du glemme alt som har med tyngdekraft å gjøre. Da er det bare å peke propellen i den retningen du vil fly, og så ordner spillmagien resten. På denne vanskelighetsgraden tåler du også svært mye, samtidig som fiendenes fly er laget av papir og dynamitt, og eksploderer i et hav av flammer bare du ser litt stygt på dem.

På den midterste vanskelighetsgraden blir ting litt mer komplisert. Da må du nemlig sørge for å holde flyet oppe selv. Hvis hastigheten blir for lav, for eksempel ved at du klatrer for bratt eller foretar en annen bremsende manøver, vil flyet rett og slett begynne å falle. Hvis det faller helt ned til bakken før du får kontroll igjen, blir du pannekake. Det er heldigvis ikke fryktelig vanskelig å få kontroll, men dette ekstra elementet gjør spillingen langt mer omstendelig. Du kan ikke bare sikte deg inn på fiendens fly lenger, du må gjøre det på en måte som ditt eget fly tåler.

Stalingrad er ikke noen ideell vinterdestinasjon.
Stalingrad er ikke noen ideell vinterdestinasjon.

Fienden er forresten langt mindre sårbare på denne vanskelighetsgraden, mens ditt fly ikke lenger er en flygende betongblokk. Skademodellen sørger raskt for at egenskapene til flyet forverres, og det skal ikke veldig mange treff til før du sprenges i blodige fillebiter eller må forberede deg på et ublidt møte med bakken.

Hvor er du, Kraut?

Går du opp enda et hakk, blir tyngdekraften en enda større fiende, og du må hele tiden korrigere flyet slik at det ikke finner på å dykke eller peke nesen i været uten at du vil det. Den største utfordringen er imidlertid at du ikke lenger kan se handlingen utenfra flyet. I de to andre vanskelighetsgradene får du nemlig mulighet til å fly som i et vanlig arkadeflyspill, med visuelle hjelpemidler på skjermen og kamera bak flyet for maksimal oversikt.

Når du plutselig låses inn i cockpiten, som en ekte pilot, blir alt mye vanskeligere. Bare det å finne fiendens fly, slik at du kan skyte på dem, er en stor utfordring. Du kan riktignok snu hodet og titte rundt deg, men uten andre visuelle hjelpemidler enn dine egne øyne, er det lett å føle seg forkommen i himmelen over Europa. Spesielt når noen er i ferd med å skyte deg i fillebiter og du ikke har peiling på hvor de faktisk er.

Fly i solnedgang.
Fly i solnedgang.

Cockpitene er forresten glimrende modellert, og du kan selvsagt bruke pilotens perspektiv i de andre vanskelighetsgradene også. Jeg skal ærlig innrømme at jeg foretrekker å se handlingen utenfra i kampsituasjoner, men muligheten til å virkelig sette seg i førersetet gjør at spillet umiddelbart stiller i en annen klasse enn de mange arkadeflyspillene hvor kameraet befinner seg bak flyet uansett.

Birds of Prey leverer altså en langt mer realistisk versjon av flykamp enn det vi er vant med på konsoll, men det har fortsatt en vei å gå før det når nivået til sine artsfrender på PC. Du får aldri mulighet til å ta av selv, og kun et fåtall av oppdragene lar deg lande flyet etter endt oppdrag. Vanligvis holder det å fly ut av kampområdet, og selv det er valgfritt. Selve landingene er heller ikke fryktelig utfordrende, i alle fall ikke i forhold til på PC.

Spillet er laget for å kunne spilles med håndkontroller, og det er også slik jeg har opplevd det. Det støtter imidlertid også joystick, og jeg mistenker at det kan være mye lettere å spille simulatormodus om du har en slik. Grunnen til dette er at måten utviklerne har løst det å se seg rundt i cockpiten på føles veldig klumsete. Du må trykke inn høyre stikke, og så bevege denne rundt. Hvis tommelen skulle skli av, eller du ikke trykker hardt nok, beveger du i stedet flyet. Ikke ideelt, med tanke på at det å se seg rundt er helt nødvendig for å overleve.

Tam kampanje

Jeg er ikke helt fornøyd med kampanjemodusen i Birds of Prey. Handlingen foregår i luften over viktige europeiske slagmarker, og vi får oppleve andre verdenskrig i rimelig kronologisk rekkefølge. Det begynner med Dovers hvite klipper i kampen om Storbritannia, og fortsetter gjennom steder som Stalingrad, Korsun, Sicilia og Ardennene før det hele avsluttes i luften over Berlin. Hvert område har en håndfull oppdrag som må løses, i rekkefølge, før du hopper videre.

Vannet er pent.
Vannet er pent.

Dette synes jeg er en litt vel kjedelig og uengasjerende struktur. Spillet har ikke noe sterkt historiefokus, slik som Ace Combat-spillene, så det du får er en serie selvstendige oppdrag hvor du ikke får noe forhold til det som skjer. Det er heller ikke noe snev av dynamikk i kampanjestrukturen. Flysimulatorsjangeren passer perfekt for dynamiske kampanjer der handlingene dine påvirker det som skjer i fremtidige oppdrag. Dette fikk vi så tidlig som i Digital Integrations F-16 Combat Pilot fra 1988, så det er litt merkelig at man over 20 år senere ikke klarer å implementere noe i samme stil.

Trist er det også, for jeg synes ikke flysimulatorsjangeren fungerer så godt med binære tap/vinn-situasjoner i oppdragene. Dette er urealistisk, og det kan i tillegg være irriterende når et siste bombefly slipper unna og du må starte helt på nytt selv om du i praksis har reddet dagen ved å skyte ned ti stykker fra før.

Resultatet er at jeg ikke helt klarer å engasjere meg i kampanjen. Når verken en interessant historie eller muligheten til å påvirke handlingen trekker meg videre, mister jeg lett interessen. Det hjelper heller ikke at spillets oppdrag sjeldent slår til med virkelig interessante scenarier. Det blir mye «skyt disse flyene», «bomb disse målene» og «skyt disse flyene og bomb disse målene». Litt mer fantasi fra utviklernes side hadde gjort mye for variasjonen.

Mange oppdrag

Når det er sagt, får du i det minste mengder av innhold i dette spillet. Kampanjen i seg selv virker kanskje litt i korteste laget, med kun en håndfull oppdrag per slag, men underveis låser du opp en haug frittstående oppdrag som kan spilles utenfor kampanjen om du ønsker mer. Og takket være spillets solide fysikkmodell er det både utfordrende og underholdende å spille, når du først sitter bak spakene og har en tysker i siktet og et par andre på nakken, samtidig som antiluftskytset dundrer rundt deg.

Ti poeng til deg som kan si hvilket fly dette er.
Ti poeng til deg som kan si hvilket fly dette er.

Dessuten kan spillet skilte med rike flerspillermuligheter. «Dog Fight» og «Team Dog Fight» er de tradisjonelle «Deathmatch»-modusene med mer passende navn, mens «Capture the Airfield» minner litt om det tradisjonelle Battlefield-gameplayet (hvor spillerne må lande på fiendens flyplasser for å overta dem). Vi har også «Strike», hvor målet er å bombe fiendens bakkemål samtidig som man beskytter sine egne. Det jeg savner er en samarbeidsmodus – dette er en type spill som hadde egnet seg godt for samarbeidsspill, hvor to eller flere spillere kunne oppnå forhåndsbestemte mål sammen (eller spille gjennom kampanjen).

Presentasjonen er et annet element som trekker opp. Cockpitene har jeg allerede nevnt, men detaljnivået på både flyene og bakken er rimelig høyt, og spillet har masse lekre spesialeffekter. Et skadeskutt fly foran deg resulterer for eksempel i oljesøl på skjermen, og usedvanlig lekkert vann trekker opp hver gang du flyr i nærheten av havet. Fargerikt er det også – kanskje til og med for fargerikt til tider, og utviklerne kunne nok ha tonet ned bruken av «bloom»-effekten noe. Det eneste kritikkverdige er at det noen ganger blir litt for mye for spillmotoren, slik at ting ikke går helt glatt.

Lyden er også god, spesielt når det skjer mye rundt deg. Det later ikke til at spillet har dynamiske motorlyder, men lydene er til gjengjeld godt laget og høres realistiske ut. I kampens hete forvandles lydbildet til en kaotisk suppe av eksplosjoner, maskingeværild og brølende flymotorer, og resultatet er heftig. Samtidig hører du hele tiden radiobeskjeder på tysk, russisk, italiensk og engelsk (avhengig av hvor du flyr). Musikken synes jeg er litt forutsigbar og tam, noe som overrasker meg litt med tanke på at den er skapt av Jeremy Soule – mannen bak musikken i spill som Morrowind og Oblivion.

Cockpit-snadder.
Cockpit-snadder.

Konklusjon

IL-2 Sturmovik: Birds of Prey gjør en god jobb med å skape en simulatorpreget flykampopplevelse for konsoll, og av den grunn alene er det nok mange som vil sette svært stor pris på spillet. Det tilbyr dessuten en rekke heftige luftkamper i de krigsherjede skyene over Europa, lekker grafikk og svært realistiske cockpiter, så hvis du liker å fly har du god grunn til å ta en titt. Det jeg føler mangler er mer varierte og interessante oppdrag, og en dynamisk kampanje eller i det minste en interessant historie som kan trekke meg videre. Alt for ofte føles det som om du spiller en serie frittstående oppdrag som ikke har noe med hverandre å gjøre, og som heller ikke tilbyr særlig mange minneverdige situasjoner.

Annonse:

Boksbilde
Sjanger
Simulator
Plattform
PlayStation 3
Slippdato
4. september 2009
Utvikler
DiP Interactive
Utgiver
505 Gamestreet
Nettsted
Besøk »
Priser for ps3
149,- hos CDon.no
179,- hos Coolshop.com
434,- hos Platekompaniet.no

Se flere priser »
Spillsamling


Annonse

Siste fra twitter

  1. The Journey Down: Chapter 1 er starten på en ny, lovende eventyrspillserie. Les vår anmeldelse her. http://t.co/1ukyPipv » [ for under tre timer siden ]
  2. Lyst på en tur til fotball-EM i sommer? Nå kan du vinne to billetter ved å delta i turneringen på @gamerspar. http://t.co/Q3TEwj32 » [ for åtte timer siden ]
  3. Max Payne 3 er et velolja maskineri med timesvis av moro å by på. Les vår anmeldelse her. http://t.co/3v4IxaiX » [ for 14 timer siden ]
  4. Øystein er svært fengslet av action-rollespillet Dragon's Dogma. Les vår anmeldelse her. http://t.co/DzwxMijx » [ I går ettermiddag ]

Besøk Gamer.nos twitter