Anmeldelse: Halo 3: ODST

Ut med Master Chief, inn med moroa. X360

Lasse Lervik, 20. september 2009 06:00Laster kommentarer

Annonse

Halo: Combat Evolved er et av de absolutt beste skytespillene jeg har spilt på konsoll. Jeg kan ikke huske hvorfor jeg handlet meg den originale Xboxen da den kom, PlayStation 2 var tross alt milevis foran når det gjaldt spillutvalg, men jeg husker at Halo alene forsvarte investeringen. Halo var rett og slett et utrolig komplett skytespill som tok hensyn til konsollens begrensninger og styrker, og endte opp med å revolusjonere sjangeren.

Ikke mange sekunder før noe går galt med kapselen din.
Ikke mange sekunder før noe går galt med kapselen din.

Dessverre begynte kvaliteten på serien å dale allerede etter det første spillet. En uengasjerende historie, monotont gameplay og for få nyvinninger gjorde at Halo 3 avsluttet min interesse for spillserien. Jeg var sannsynligvis ikke den eneste, for Bungie forstod at de ble nødt til å gjøre noe nytt. De har nå gjort et nytt forsøk på å ta spillserien videre, denne gangen uten den omnipotente Master Chief, og resultatet er et jevnt over sterkt spill med litt større sko enn hva det greier å fylle.

Mer voksent

Det er få førstepersonsskytespill som ikke har en definert hovedperson, av naturlige grunner. Det har ført til at ikoniske karakterer som Gordon Freeman, Duke Nukem og Master Chief med rette er superstjerner i spillverdenen. Sistnevnte, Halo-spillenes frontfigur og alpha male, er der oppe blant de aller mest populære spillfigurene, men det har sin pris. Med tiden har det blitt veldig tydelig at Bungie må finne på noe nytt for ikke å spøle seg fast og gi ut enda en klone av det opprinnelige spillet.

Fraværet av den grønnkledde romvesenkvesteren krever noen andre som kan forsøke å dra sverdet ut av steinen, men det er nærmest litt naivt å tro at noen skulle kunne følge i hans spor på dette punktet. Løsningen på helteproblematikken i dette spillet ble derfor å få styre en rekke ulike figurer, og selv om man i utgangspunktet styrer grønnskollingen «The Rookie» så kan man ikke si at dette spillet har en hovedrolle. Det er jeg bekvem med, og et avbrekk fra hele «Rambo i verdensrommet»-konseptet som har dominert serien tidligere er fryktelig godt.

New Mombasa er en mørk og dyster by.
New Mombasa er en mørk og dyster by.

Heller ikke det regenererende skjoldet til Master Chief er med videre her. ODST-karene er vanlige mennesker, ikke genmodifiserte supersoldater, og det eneste som hindrer deg fra å ta direkte skade er en liten utholdenhetsbuffer. I praksis betyr det at du kan ta et par kuler før du begynner å miste liv som ikke fylles opp automatisk. Bufferen lades opp om du holder deg ut av kamp i en liten stund.

Skulle skaden først skje, må du oppsøke en helsestasjon eller finne helsepakker som ligger i felten. På papiret høres kanskje dette noe annerledes ut i forhold til hvordan serien har pleid å gjøre ting, men man ender som regel opp med å bruke bufferen som et skjold og gjemme seg når den er lav likevel.Helsesystemet ligner med andre ord mer på det i Halo: Combat Evolved enn det i Halo 3.

Et annet grep som er gjort for å ta et steg bort fra de senere spillene i serien er å bygge en mer moden stemning. Nå beveger du deg i mørkere miljøer i en langt åpnere verden, og lydsporet som tidligere bestod av blant annet gregoriansk messing og harry heavy metal-riff har blitt erstattet med dystre pianotoner og dus jazz. Det er veldig tydelig at Bungie prøver å riste av seg det småbarnslige stempelet Halo 3 fikk, og konseptet er spennende.

Den splitter nye maskinpistolen.
Den splitter nye maskinpistolen.

Alene i storbyen

Historien i Halo 3: ODST fyller tomrommet mellom Halo 2 og 3, og utspiller seg i byen New Mombasa rett etter at den er ruinert av et av skipene til romvesenrasen The Covenant. I utgangspunktet er du en navnløs, rykende fersk rekrutt i spesialstyrken ODST – Orbital Drop Shock Troopers. Sammen med fem andre fargerike karakterer skytes du ned mot jordoverflaten for å ta hånd om romvesenene som fortsatt beleirer byen. Å lirke seg inn i en trang kapsel og skytes i superfart gjennom atmosfæren er litt mer utrygt enn å ta bussen til Svinesund, og det oppstår et problem på vei ned.

Du våkner til deg selv flere timer etter at du forlot skipet, hengende flere meter over bakken. Kollegaene dine er sportløst forsvunnet, og byen er mørk og urovekkende stille. Ingen radiokontakt kan opprettes, og du tvinges til å utforske byen på egen hånd. Etter å ha pløyd deg gjennom en liten gruppe fiender og forsikret deg om at våpnene fungerer som de skal kommer du i kontakt med «The Superintendent», en sentraldatamaskin som styrer det meste av nødvendigheter i den store byen. Her får du et kart lastet opp til den personlige datamaskinen din og en rekke interessepunkter markert på det.

For å utforske byen på effektivt vis utstyres du med litt snop fra starten av. Halo 3: ODST innfører blant annet to nye våpen oppå de man har sett tidligere i serien. Det første er en særs effektiv maskinpistol med zoom og en radig skuddtakt som kjapt penetrerer skjoldene til de litt barskere fiendene. Det andre er en pistol ikke ulik den man finner i det første Halo-spillet. Også denne har zoom, i tillegg til at den skyter så kjapt du greier å trykke. De fungerer aller best i kombinasjon, der du kan pløye ned skjoldene til vanskelige fiender på nulltid og avslutte deres eksistens med et hodeskudd. Finfine greier.

Pistolen er et annet nytt våpen.
Pistolen er et annet nytt våpen.

En annen fiffig ting ODST-ene utstyres med er et digital visir. Når du aktiverer dette får du nattsyn, samtidig som fiender omringes av en rød aura og venner en grønn. Lyseffekten visiret tilbyr var faktisk så nødvendig i den bekmørke byen at det sjeldent føltes verken fornuftig eller behagelig å skru det av, noe om betyr at jeg i praksis trasket rundt med oransje solbriller og så det hele gjennom en skrudd filtereffekt. Litt trist i forhold til alt arbeidet de helt sikkert har lagt i omgivelsene, men hadde de ønsket noe annet kunne de jaggu ha latt flere gatelys stå på.

Tredelt historie

Historieutviklingen i dette spillet foregår i tre deler. Den første og mest ubetydelige er en rekke automater du finner spredd utover byen. Her finner du videofiler av ei mystisk lita jente som er på flukt, og etter hvert som du låser opp nye deler vil nye biter av historien hennes avsløres. Disse automatene er godt gjemt, og jeg fant kun en tredel av de på min tur gjennom spillet, og det hele fremstod som en helt irrelevant sidehistorie som gjenstod som en løs tråd ved spillets slutt. Tanken er nok at dette skal tilføre enten større varighet eller gjenspillingsverdi, men uten noen fornuftig måte å lete etter de på opplevde jeg det heller som tidssløseri enn en spennende del av historien.

Et nytt visir gjør det lettere å skille mellom venner og fiender.
Et nytt visir gjør det lettere å skille mellom venner og fiender.

Den andre delen av historien er det du opplever når du vandrer rundt i gatene i New Mombasa. Her er det bare ordinær navigering rundt omkring i en by så dyster og ensformig at det er lett å bli smådeppa. Man møter ulike grupper med fiender nå og da, men hvorvidt du velger å drepe de eller bare løpe rett forbi utgjør ingen forskjell. Selvpining er ei min greie, og etter å ha brukt de første fiendene som plasmablink valgte jeg å bare løpe forbi de jeg møtte senere for å gjøre det som faktisk er gøy – å spille som lagkompisene dine.

Interessepunktene sentraldatamaskinen markerte på kartet ditt er nemlig spor etter de andre ODST-ene, og når du ankommer området markert på kartet ditt så må du – ved hjelp av visiret– lete etter den spesifikke gjenstanden lagkompisen din etterlot seg. Når du greier å finne frem til gjenstanden og aktiverer den, utløses en ny del av historien, hvor du spiller som en av kumpanene dine. Her hopper du frem og tilbake i tid, og etter hvert som du kommer videre belyser dette hva som skjedde etter landingen.

Det samme gamle

Brorparten av spillet utspiller seg gjennom øynene til de ulike lagkameratene, og i motsetning til den evinnelige traskingen gjennom storbyen som «The Rookie» er dette ofte rimelig underholdende. Her får du ta del i noenlunde varierte oppdrag i for det meste ensformige miljøer, som spenner seg fra store ørkenlignende områder til åletrange korridorer. De ulike soldatene har forskjellige spesialiteter, og spillet varierer godt mellom skarpskytterorienterte brett og brett hvor du er klistret opp i trynet på fiendene. I tillegg får du selvsagt også mulighet til både å styre og benytte våpnene til de herlige kjøretøyene vi har sett så mange ganger tidligere.

En av dine våpendragere, Sersjant Johnson, i søt forsoning med en fiende.
En av dine våpendragere, Sersjant Johnson, i søt forsoning med en fiende.

Til tross for at de (heldigvis) har tatt et heftig syvmilssteg bort fra både de ekle rosa miljøene fra Halo 3 og den urokkelige fokusen på én figur så er det ingen tvil om at dette er et Halo-spill. ODST-troppene er ment å være mer menneskelige og sårbare, men det føles fortsatt som om du fortsatt styrer Master Chief etter et par timer. Du tåler riktignok mindre, men dette er noe du automatisk tar hensyn til gjennom kreativ bruk av de midlene du har. Det er ingen umulighet å storme rett inn i en klynge med fiender og komme ut av det i live, og grunnkonseptet med at man styrer et sårbart menneske i en åpen verden lærer man kjapt å glemme.

Historien er heller ingenting å rope hurra for, mye fordi de ulike spillområdene noen ganger gjentas til det kjedsommelige. Det virker nesten som om de har gått tom for enten tid eller kreativitet til å lage nye områder noen steder, og heller valgt å gjøre enkelte steder dobbelt så lange som nødvendig. Dette fører til at historien virker veldig ufullstendig og platt. Jeg ventet lenge på et klimaks, en plottvist, hva som helst, men satt som et spørsmålstegn da rulleteksten fylte skjermen. Enspillerdelen virker tidvis uferdig rent innholdsmessig, selv om den ikke er regelrett dårlig på noe vis.

Det skal likevel ikke bare bli jammer rundt enspillerdelen på meg. En del av situasjonene var genuint spennende, og den atmosfæren jeg elsket så mye fra eneren er ofte å spore. Kampanjen tilnærmer seg Halo: Combat Evolved mer enn Halo 3, og det er et fornuftig steg tilbake i mine øyne. Varigheten er også omtrent den samme som i treeren, og på dagens spillmarked er det en overkommelig lengde, selv om det hele var over etter i underkant av fem timer på normal vanskelighetsgrad for min del.

I «Firefight» blir fiendene sluppet fra skip med jevne mellomrom.
I «Firefight» blir fiendene sluppet fra skip med jevne mellomrom.

Enspillerdelens svakheter blir likevel rimelig ubetydelige når man har en så fantastisk flerspillerdel som Halo 3: ODST, og Halo 3 har som et av verdens mest populære flerspillerskytespill vist hva spillerne prioriterer.

Mer flerspillermoro

Flerspillerdelen er den absolutt sterkeste siden ved dette spillet, og særlig den nye modusen «Firefight» er virkelig et flott styrke arbeid. Her kan man slå følge med opptil tre andre venner eller uvenner, lokalt såvel som over Internett, og det hele går ut på å holde stand så lenge man greier mot en evig strøm fiender. Det er litt kjedelig at man kun kan spille to stykker lokalt, men Internett er aldri langt unna.

Foreløpig finnes det åtte ulike brett, hvert med et fantastisk gjenspillingspotensiale siden fiendene aldri er forutbestemte, og det er ingen tvil om at dette kan bli en ny nettklassiker. Modusen kan gjerne sammenlignes med «Horde»-modusen i Gears of War 2, men her har man også fordelen av at brettene er skikkelig store og inneholder kjøretøy både å anvende og å stoppe.

Min er større enn din.
Min er større enn din.

Du kan spille «Firefight» alene, men det er sammen med gode venner det virkelig skinner. En av grunnene til dette er at alle deler et visst antall liv, noe som betyr at om man ikke er koordinert og kommuniserer godt så lever man ikke lenge. Fiendene blir gradvis vanskeligere ved at heftigere fiender introduseres såvel som at en rekke hodeskaller gir de nye egenskaper. I første runde kan det være at de kun kaster granater oftere, mens i runde fire kan de gjøre det samtidig som de tåler dobbelt så mye og kun kan drepes i nærkamp. Nye liv får du kun ved å fullføre en runde, så det gjelder å være på tå hev.

Også gamle goder

Når du går tom for liv er spillet over, og en poengsum basert på prestasjonen din noteres. Hver fiende er verdt et visst antall poeng i utgangspunktet, men du kan få mer om du dreper de på kreativt vis. Som den sadisten jeg er nyter jeg å klistre plasmagranater på uskyldige småtroll og se de løpe rett inn i kameratene sine og eksplodere. I tillegg til barnslig glede får jeg også dobbelt så mye poeng for å gjøre dette. Hodeskudd er også en ting som belønnes, drapsrekker like så.

Det er også en poengmultiplikator her, som øker for hver runde du fullfører, slik at du får flere poeng jo lengre du kommer. Denne multiplikatoren begynner på et høyere tall om du spiller med færre spillere. Hvis du spiller alene får du hele tre ganger så mange poeng som om du spiller med tre andre, noe som kan være greit med tanke på hvor absurd vanskelig det kan være alene.

Brettene i den nye flerspillermodusen er av formidabel størrelse.
Brettene i den nye flerspillermodusen er av formidabel størrelse.

I tillegg til denne lille godbiten av en modus så får man også med enda en DVD som inneholder «Halo 3 Mythic» – hele flerspillerdelen fra Halo 3 samt kartpakkene Heroic, Legendary, Mythic og tre helt nye kart. Det betyr at du i tillegg til «Firefight» får en rekke kompetitive moduser med et fantastisk utvalg kart. Hvordan disse modusene fungerer kan du lese om i vår tidligere Halo 3-anmeldelse. Det er i hvert fall ingen hemmelighet at de fleste konkurrentenes flerspillerdeler ikke når Halo 3: ODST sitt utvalg til knærne.

Konklusjon

Halo 3: ODST er et todelt spill, og hva slags type spill du er på utkikk etter bedømmer i stor grad hvorvidt dette er en god investering. Kampanjedelen forteller en uengasjerende og tam historie, men inneholder tidvis mye av den samme action-moroa som har gjort de andre spillene så populære. Som et enspillerskytespill skiller ikke dette spillet seg ut i mengden, selv om fans av trilogien etter all sannsynlighet får et sårt etterlengtet påfyll.

Det kan fort bli ensomt i den store byen.
Det kan fort bli ensomt i den store byen.

Det er den fantastiske flerspillerdelen som virkelig står frem her. «Firefight» har tilnærmet uendelig varighet og er en herlig godbit om man har flere å spille med. I følger det med en ekstra DVD med flerspillerdelen fra Halo 3 og alle kartene du måtte ønske og enda et par. Du får med andre ord med delen som gjorde forrige spill i serien til et av verdens mest populære skytespill på Internett og enda litt mer. Alt dette samlet i én pakke sammen med en fullkommen (om enn slapt utført) kampanjedel og «Firefight»-modusen må sies å være et knalltilbud.

Det er på tide at du setter deg ned i sofaen, tar på deg tenkehetten og bestemmer deg for hva du vil ha. Kommer du frem til at enspillerdelen er av viktighet så er det bare å gå videre, med mindre du er mer enn gjennomsnittlig glad i serien fra før av. Hvis det i all hovedsak er en god flerspilleropplevelse du vil ha, er Halo 3: ODST sannsynligvis årets mest komplette skytespill.

Halo 3: ODST kommer i salg 22. september, kun for Xbox 360.

Annonse:

Boksbilde
Sjanger
Action
Plattform
Xbox 360
Slippdato
22. september 2009
PEGI
16+
Utvikler
Bungie
Utgiver
Microsoft
Priser for x360
99,- hos Coolshop.com
99,- hos Coolshop.com
119,- hos DustinHome.no

Se flere priser »
Spillsamling


Annonse

Siste fra twitter

  1. The Journey Down: Chapter 1 er starten på en ny, lovende eventyrspillserie. Les vår anmeldelse her. http://t.co/1ukyPipv » [ for under tre timer siden ]
  2. Lyst på en tur til fotball-EM i sommer? Nå kan du vinne to billetter ved å delta i turneringen på @gamerspar. http://t.co/Q3TEwj32 » [ for åtte timer siden ]
  3. Max Payne 3 er et velolja maskineri med timesvis av moro å by på. Les vår anmeldelse her. http://t.co/3v4IxaiX » [ for 14 timer siden ]
  4. Øystein er svært fengslet av action-rollespillet Dragon's Dogma. Les vår anmeldelse her. http://t.co/DzwxMijx » [ I går ettermiddag ]

Besøk Gamer.nos twitter