Anmeldelse: Section 8

Skyt, drep, vinn. I sneglefart. PC / X360

Øyvind Holmstad, 10. oktober 2009 12:05 8 kommentarer

Annonse

Resultatet av valgfritt startpunkt og muligheten til å sette igang spesielle oppdrag gjør at kampene ofte bølger fram og tilbake over brettet før en vinner kan kåres. Kartene i seg selv er ikke veldig gode. De fungerer til jobben, men er stort sett store uteområder med lite og uinteressant infrastruktur.

Begrenset arsenal

Våpenarsenalet i Section 8 er ganske begrenset og svært uoriginalt. Vi finner selvfølgelig den obligatoriske rifla som med god treffsikkerhet kan dele ut en fin porsjon skade. I kampene jeg spilte var det denne som ble benyttet av de fleste soldatene. Vi har også hagla som gir stor skade på kloss hold og maskingeværet som med lav presisjon sender avgårde patroner i hurtig tempo. Liker du å luske på slagmarkens ytterkant kan du ligge på åskammen med ei rimelig potent snikskytterifle. Er du mer eksplosiv av deg kan du gå drastisk til verks med rakettkaster.

Fordi fiendene tåler mer enn Hulken føler man aldri noen tilfredsstillelse uansett hvilket våpen man velger, og det lille som er igjen av mestringsfølelsen kveles av muligheten til å låse siktet på fienden for en begrenset periode, slik at man er sikker på å treffe blink på hvert eneste skudd.

Det som imidlertidig er tilfredstillende er muligheten til å hente inn hjelpemidler. For dåder du utfører tjener du penger, og pengene kan du bruke på å kalle inn mekaniske forsterkninger. Du kan tilkalle dødbringende maskingeværtårn, rakettårn og luftartilleri. Å se poengene tikke inn for et taktisk velplassert maskingeværtårn er deilig, og muligheten til å hindre fienden fra å starte på viktige taktiske punkter ved hjelp av luftskytset er uvurderlig.

Har du grunker nok kan du investere i kjøretøy. Man skal aldri undervurdere makten man får av en kraftig armert tank. Som med infanteriet tåler tanksene mye mer enn man skulle tro, så her kan man rulle rundt og spre død og ødeleggelse en god stund før man havner i grava. Kontrollsystemet på tanksen sitter imidlertidig fullstendig skadeskutt, så full kontroll over den rullende borgen min fikk jeg aldri.

Sist, men ikke minst, kan man investere pengene i en Mech. Den er ikke like kul som den vi nylig stiftet bekjentskap med i District 9, men muligheten til å kontrollere en vandrende robot ønsker jeg alltid velkommen med åpne armer. Mechen i Section 8 har et tafatt maskingevær, men kan være svært dødelig på nært hold gjennom å dele ut saftige slag.

Udugelig enspillerkampanje

Section 8 er og blir et flerspillerspill. Konkurranse og lagspill står helt tydelig i sentrum og enspillerkampanjen som følger med er ikke annet enn et uinspirert påklistret tillegg jeg godt kunne vært foruten. Jeg spøker ikke når jeg sier at dette er den dårligste enspillerkampanjen jeg har gått igjennom i et skytespill – noensinne.

Historien er uengasjert oppkast jeg ser for meg at jeg selv kunne knotet ned på papiret til en norskstil på barneskolen. Oppdragene i kampanjen går ut på å kapre kontrollpunkter på flerspillerkartene, men du er begrenset til å spille på små områder av dem i gangen for å skape en lineær sti å bevege deg på. Motstanden er datastyrt med svært skuffende kunstig intelligens. Det hele oppleves som en utvidet opplæringsdel. Det er kanskje ment å være akkurat det, men det unnskylder på ingen måte vakumet der moroa kunne ha vært. En opplæringsdel som er så uengasjerende og langdryg er ingen tjent med.

Konklusjon

Section 8 stjeler freidig fra alle de store i skytespillsjangeren men makter likevel ikke å bli en del av kremen. Det inneholder testosteronbunter som i Gears of War, store slagmarker som i Battlefield og mulighet til å bygge hjelpemidler som i Team Fortress. Dessverre er utførelsen langt dårligere enn hos sine inspirasjonskilder. Spillet taper først og fremst ansikt på en falmende grunnmekanikk. Man beveger seg med farten til ei skilpadde og tåler mer enn Hulken. Da hjelper det ikke at spillet kommer med spennende muligheter for å starte hvor man vil på kartet eller å tilkalle dødbringende mekaniske hjelpemidler. Enspillerdelen er en katastrofe og flerspillerkampene blir aldri så spektakulære som det legges opp til.

Det er likevel litt moro å hente her. Spillet er bygget på kjente og kjære konsepter som det er vanskelig å kjøre helt i dass. Du bør likevel styre unna. Section 8 er et spill som svært få vil ha langvarig glede.

Annonse:

Boksbilde
Sjanger
Action
Plattform
Xbox 360
Slippdato
Ikke fastsatt
PEGI
16+
Utvikler
TimeGate Studios
Utgiver
SouthPeak Games
Priser for x360
Ingen priser funnet


Annonse

Siste på forumet

  1. Åpen verden-rollespill med CryEngine
    for 29 minutter siden
  2. Starcraft II: Generell Diskusjon
    for over en time siden
  3. Vinn en PlayStation Vita (Vita)
    for over en time siden
  4. Tera Online tråden
    for under to timer siden
  5. Den store League of Legends tråden
    for under to timer siden
  6. CSS/CS 1.6 Fragmovies!
    for over to timer siden
  7. Beste CS:Source-map?
    for under tre timer siden
  8. The Secret World spikrer lanseringsdato (PC)
    for tre timer siden
  9. Spill med god story
    for over tre timer siden
  10. Activision Blizzard noterer gigantoverskudd (PC, PS3, X360)
    for over tre timer siden
  11. Kronerullet en million dollar
    for under fire timer siden
  12. Førsteinntrykk: Kingdoms of Amalur: Reckoning (PC, PS3, X360)
    for fire timer siden
  13. [SWTOR] - Uthar Wynn - Republic - This is why I'm Hoth
    for fem timer siden
  14. Diablo III har fått et slags slippvindu (Mac, PC)
    for fem timer siden

Besøk forumet

Siste fra twitter

  1. Etter litt frem og tilbake er det nå klart at The Secret World-datoen er en målsetting. 24. april er altså ikke en endelig dato. » [ for tre dager siden ]
  2. Vi kom i skade for å si noe som kort tid senere ble underlagt sperrefrist. Vennligst slett det fra hukommelsen. » [ for tre dager siden ]
  3. Nå har @TimOfLegend våknet og @notch følger opp det han startet. Får vi et «ja» til Psychonauts 2 i kveld? http://t.co/nwFT5Vwv » [ for fire dager siden ]
  4. Det blir kåring av årets beste spillmedie på #Gullstikka likevel. Her kan du stemme: http://t.co/FYduPJQG » [ 3. februar 2012 14:06 ]

Besøk Gamer.nos twitter