Annonse
Velkommen til tredje del i vår serie om spill som fortjener oppfølgere. Dette er foreløpig den siste artikkelen i serien, men som jeg sa sist gang er det mengder av spillperler å velge mellom for disse artiklene, så sjansene er store for at den får flere deler i fremtiden. Derfor må du ikke bli for skuffet om du ikke har sett akkurat dine favorittspill nevnt her. Et av målet med serien er dessuten å rette søkelyset på noen ukjente perler, fremfor spill alle kjenner fra før. Men vi starter likevel med et spill mange har hørt om:
Beneath a Steel Sky
Denne eventyrspillklassikeren er rimelig godt kjent også for dagens gamere, blant annet fordi PC-versjonen har blitt gitt ut gratis, og spillet nylig har blitt oversatt til iPhone og iPod Touch. Beneath a Steel Sky kom opprinnelig i 1994, og var en modig utgivelse fra britiske Revolution Software – som med dette spillet for alvor tok opp kampen med gigantiske LucasArts og Sierra.
Beneath a Steel Sky foregår i en dyster fremtid, der forurensning og krig har ødelagt store deler av jordkloden. Mye av menneskeheten holder til i enorme byer bestående av gigantiske skyskrapere. Her lever ulike samfunnslag på ulike nivåer, og som vanlig er det enorme forskjeller på fattig og rik. Du får rollen som Foster, som til nå har levd et liv i ørkenområdene utenfor bygrensene. Av ukjente grunner har du imidlertid blitt arrestert av byens sikkerhetsstyrker. Du klarer å rømme, og sammen med roboten Joey må du finne ut hvorfor du blir jaget, og etter hvert også komme til bunns i et enda større – og langt farligere – mysterium.
Spillet var et standard pek-og-klikk-eventyr, men kunne blant annet skilte med svært detaljerte omgivelser og en virkelig spennende historie. Spillets verden var kanskje ikke fryktelig realistisk, men utviklerne hadde klart å skape en autentisk stemning over det hele, som gjorde at det føltes som du utforsket en ekte verden befolket av virkelige mennesker. Bifigurene var dessuten langt mer aktive enn de statiske figurene vi var (og fortsatt er) vant med i sjangeren, og mange av spillets nøtter omhandlet deres ulike rutiner.
Revolution Software er i dag bare en skygge av sitt tidligere seg, men det snakkes fortsatt om mulighetene for en oppfølger til denne spillklassikeren – som tilsynelatende bare blir mer og mer populær. Jeg håper det snart blir mer enn snakk, og vi kan glede oss til nye eventyr i dette fantastiske spilluniverset.
Darklands
Det er et mysterium at ikke Microprose-klassikeren Darklands er mer kjent, for dette er et av de mest unike og spennende rollespillene som eksisterer. Her foregår ikke handlingen i noen episk fantasiverden, men en detaljert og autentisk versjon av middelalderens Tyskland. Men selv om verden har et realistisk og troverdig preg over seg, er den ikke uten overnaturlige elementer. Utviklerne har nemlig tatt utgangspunkt i folketro og mytologi, og laget et spill som foregår i den virkeligheten middelalderens europeere faktisk trodde på.
Darklands gjennomsyres av realisme. Her har vi ingen klasser eller erfaringsnivåer, men et langt mer troverdig og åpent system for egenskaper. Spillet fokuserer også på alkymi og religion fremfor magi og trollmenn, og det fungerer svært godt. Spillets verden er fullstendig åpen, og om du ikke vil fokusere på hovedhistorien står du fritt til å gjøre hva du vil. Men husk at verdens innbyggere husker hva du har gjort, og du må regne med å skaffe deg både venner og fiender i løpet av spillet.
Uheldigvis var Darklands preget av noe vi i dag nesten tar for gitt når det kommer til ambisiøse rollespill, nemlig «bugs». MicroProse distribuerte en rekke oppdateringer for spillet, og fikk etter hvert bukt med de største problemene, men Darklands kom ut lenge før vanlige folk hadde hørt ordet «internett». Derfor ble disse småfeilene et langt større problem enn de ville vært i dag.
Liker du skikkelige, seriøse rollespill, er Darklands uansett en klassiker du bør bli kjent med. Det var forut for sin tid i 1992, og det er fortsatt mange rollespillutviklere som burde tatt en titt på dette spillet for inspirasjon. Noen genuin oppfølger tror jeg neppe vi får, med mindre en eller annen russisk utvikler tar ansvar, slik de har gjort med King's Bounty og Majesty. Men det er jo alltid lov å håpe.
Giants: Citizen Kabuto
Sent på nittitallet var Shiny et av industriens mest kjente selskaper. Denne utvikleren leverte det ene kvalitetsspillet etter det andre, og i tillegg til å være like blankpolerte som utviklerens navn tilsa, hadde de tradisjonelt også ett eller annet ved seg som gjorde at de stakk seg ut i markedet. Da en gruppe Shiny-veteraner grunnla Planet Moon Studios, var det vel ikke overraskende at deres første spill, Giants: Citizen Kabuto, fulgte i Shinys fotspor.
Giants: Citizen Kabuto er en blanding av tredjepersons actioneventyr og sanntidsstrategi som foregår på en fargerik og sjarmerende planet befolket av fantastiske vesener. Her får spille som tre svært ulike humanoide raser, og hvilken du kontrollerer vil få stor betydning for hva slags strategier du må bruke underveis. Du får direkte kontroll over én enkelt helt, men kan også i noen tilfeller bygge baser for å få hjelp til å kjempe deg gjennom de mange nivåene.
Som flere andre spill i denne artikkelserien var Giants: Citizen Kabuto forut for sin tid, og det fikk heller aldri den suksessen det egentlig hadde fortjent. I dag er Planet Moon opptatt med å lage spill basert på lisenser og eksisterende serier, og det ser ut som de har mistet mye av fantasien og drivkraften som resulterte i spill som Giants. Så lenge det er liv er det imidlertid håp, og vi får krysse fingrene og håpe på det beste.
Du kan forresten kjøpe Giants DRM-fritt fra GOG.com, og det bør du selvsagt gjøre.
Hired Guns
Vi har allerede tatt for oss ukjente spill fra superutviklere som Digital Illusions, Blizzard og Westwood Studios i denne serien, og nå er tiden kommet for Rockstar North – skaperne av GTA-serien. Før denne skotske utvikleren ble kjøpt opp av Take Two-eide Rockstar het de DMA Design, og var kjent som en utvikler av varierte kvalitetsspill til flere plattformer. Kronjuvelen deres, utenom GTA-spillene, var selvsagt de fabelaktige hjernetrimspillene i Lemmings-serien, men det er ikke disse vi skal konsentrere oss om.
I stedet hopper vi til Amiga-plattformen i 1993, og det actionfylte rollespillet Hired Guns. I utgangspunktet ser dette ut som et rollespill i samme stil som Dungeon Master, hvor du ser handlingen fra førstepersons synsvinkel og beveger deg trinnvis rundt i labyrintaktige omgivelser oppdelt i ruter. Men Hired Guns hadde flere spennende ess i ermet. Spillskjermen var nemlig oppdelt i fire vinduer, som lot deg kontrollere opp til fire spillfigurer samtidig. Alternativt kunne du overlate kontrollen av de andre figurene til tre venner, og samarbeide med dem for å oppnå målene.
Som om ikke konseptet var spennende nok, brukte utviklerne all sin fantasi på å komme opp med unike nivåer, fiender og hjelpemidler, og resultatet var et spill der du opplevde nye ting hele tiden. Hired Guns var et spill helt utenom det vanlige, men selv om det skapte bølger i Amiga-markedet ble det aldri så populært som det burde ha blitt, og PC-versjonen ble aldri noen suksess. Jeg vet imidlertid om mange som har svært gode minner fra dette spillet, og det var kanskje spesielt samarbeidsmulighetene som gjorde opplevelsen uforglemmelig.
Jeg er usikker på hvem som eier rettighetene til Hired Guns i dag (utgiver Psygnosis ble kjøpt av Sony), men sjansene er uansett temmelig små for at vi noensinne får en oppfølger. Og det er synd, for konseptene vi fikk servert i dette spillet er langt fra ferdigutforsket.
Beyond Good & Evil
Michel Ancel er mannen som skapte Rayman, og etter at serien om den armløse plattformhelten ble en stor suksess for den franske spillutgiveren Ubisoft fikk han mulighet til å realisere et mye større og mer spennende prosjekt: Beyond Good & Evil. I dette actioneventyret følger vi Jade, en journalist (og kampsportekspert) som er på sporet av noe stort.
Handlingen foregår i et spennende univers der mennesker lever sammen med en hel rekke vesener (vanligvis inspirert av jordiske dyr). Kloden Jade befinner seg på er under angrep av en tilsynelatende ustoppelig hær med insektaktige romvesener. Sammen med villsvinet Pey'j forsøker Jade å finne ut hvor disse utyskene kommer fra, og hvorfor militærdiktaturet som hersker på planeten ikke klarer å stoppe dem.
Beyond Good & Evil ble ikke noen umiddelbar salgssuksess, men fikk likevel en stor tilhengerskare. I årene som har gått etter utgivelsen har denne vokst seg større og større, og i dag er Beyond Good & Evil et navn de aller fleste gamere kjenner til. Derfor er det i dag mange som håper på en fortsettelse av serien.
Ubisoft kunngjorde faktisk at en oppfølger til Beyond Good & Evil var under utvikling, men etter at det hadde gått en stund uten at vi hørte noe mer om spillet var det plutselig ikke sikkert at oppfølgeren skulle lanseres likevel. I følge noen Ubisoft-representanter var utviklingen lagt på is, mens andre benektet dette. Vi får vente å se, mens vi ved hjelp av artikler som dette gjør vårt beste for å overbevise Ubisoft om at ja, vi vil veldig gjerne ha Beyond Good & Evil 2, og helst så snart som mulig.
Les også:









