Annonse
STOCKHOLM (Gamer.no): Under vårt besøk på den årlige presentasjonen til det svenske spillselskapet Paradox Interactive var det mye snacks å sette fingrene i. Blant episke strategispill, dyptgående politiske simulatorer og hissige western-skytespill var det likevel en forholdsvis liten tittel som maktet å sjarmere meg mest. Søtsaken bærer navnet Magicka, og er en puritansk hyllest til mye av det beste fra tiåret før tiåret som har vært, fra den svenske utvikleren Arrowhead Game Studios.
Morsomt og lånende
Det var noen spennende smakebiter som ventet oss under den innledende presentasjonen av spillet. Vi fikk blant annet lovnader om et spill som på ingen som helst måte prøver å ta seg selv høytidelig. Humor er noe den norrøninspirerte spillverdenen er fylt til randen med, og den er av det absurde slaget. Man møter stadig referanser til ulik populærkultur, andre spill inkludert, og det med et glimt i øyet kun selvbevisste fantasy-fans kan ha snekret sammen.
Sjef for spillprosjektet, Johan Pilestedt, valgte selv å beskrive humoren i spillet som tydelig inspirert av fantasylegenden Terry Pratchett, og det kan jeg definitivt kjenne meg igjen i. Det er i det hele tatt svært befriende med et spill satt i et typisk eventyrunivers tydelig blottet for pretensiøsitet og selvhøytidelighet, og det jeg har opplevd av snert i Magicka har innfridd på de fleste punkter.
Et grep de har tatt for å fremprovosere morsomme øyeblikk er for eksempel å gjøre det slik at din magi alltid skader figuren til de du spiller med. Så når vannspruten står ut av nevene dine blåses ikke bare skrømtene du er i ferd med å gravlegge til pokker, også kompisen din kan risikere å få en tidlig slutt på enden av fonteneknokene dine. Utviklerne selv beskriver dette som ufrivillig moro og slapstick-humor i begrepets opprinnelige form, og det er egentlig vanskelig å si seg uenig i det.
Det går godt sammen med spillets utforming, som legger seg et sted mellom hack'n'slash-sjangeren og det som kalles "top down shooter"-spill. Se gjerne for deg Diablo uten alle gjenstandene og oppdragene, i en sukkersøt arkadeinnpakning. Det er ingen forsøk på å revolusjonere noe som helst her, og det fungerer tilsynelatende veldig godt. Magicka handler om å drepe ting med vennene dine, og det trenger ikke å være dumt.
Lettlært men avansert
Hva spillmekanikkene i seg selv angår er det ikke så mye å lære seg, men en hel del å mestre. Man styrer en liten trollmann med hatt og kutte, og kan spille med opptil tre andre trollmannvenner samtidig, både lokalt og over Internett. Denne lille trollmannen din har naturligvis en del magi til disposisjon, faktisk hele syv ulike grunntyper. Disse er for det meste basert på elementene samt andre ting man typisk forventer i slike spill, som muligheten til å skyte lyn ut av fingertuppene eller å helberede hverandre, men magien (høhø) ligger i å mestre bruken av disse.
Det har seg nemlig slik at alle disse trylleformlene kan kombineres, og det skaper reaksjoner. Man kan ha opptil fire ulike typer magi aktiv samtidig, og du velger selv hvilke. Vil du kaste en gigantisk ildkule så kan du aktivere ildmagien fire ganger. Hvis du vil lage damp så er det mulig ved å aktivere ild- og vannmagi samtidig. I tillegg er det to ulike måter å kaste magi på – en som berører alle fiendene rundt deg med mindre kraft og en som fokuserer all kraft på én uheldig luring.
Det er likevel ikke så lett som å bare finne seg en favorittgren, aktivere den fire ganger og smelte trynene til alle rundt deg. Magien har sin byrde, og for hver formel du har aktivert så beveger du deg tregere. Det blir fort åpenbart at det er veldig viktig å vite når man skal benytte magien sin, samt hva man skal dra nytte av til ulike tilfeller, og med millioner av ulike magikombinasjoner er det et hav av fleksibilitet som lurer inni det som ved første øyekast ser ut som et pinlig simpelt spill.
Enkel struktur
Som den uformelle presentasjonen hinter om så er det ikke mye fortyngende substans i form av lange dialoger, kompliserte oppdrag eller traurig gåteløsning å spore her. I stedet får du en magisk og fortryllende verden som makter å imponere tross sin enkelhet, og som alltid føltes bekvem å navigere, godt hjulpet av et kontrollsystem som sitter som et skudd og et minimalt grensesnitt som gjør informasjonsflyten avslappende og lettforståelig.
Totalt loves vi hele 13 ulike nivåer å ta oss gjennom, som skal være fylt med vittige figurer, drøssevis av beist å ta livet av og utfordringer i form av spennende sluttbosser av anseelig størrelse. Veien skal visstnok omsider lede til en ond trollmann som ikke nødvendigvis vil deg særlig mye godt, og det høres egentlig ut som grunn nok til å ta opp kampen for min del. Det skal også finnes incentiver til å ta flere runder gjennom spillet i form av stivalg ved ulike punkter, slik at to eventyr ikke nødvendigvis blir like.
Det er nok likevel ikke mengden innhold som styrer moroa etter hva jeg har erfart. Snarere er det slik at den lettbente utformingen av spillet i kombinasjon med det hissige tempoet og gode flerspillermuligheter gjør at de herlige situasjonene oppstår av seg selv. Og i en tidsalder sterkt preget av gravalvorlige spill og stadig større krav fra spillerne om store mengder med jålete innhold så føles det veldig godt med et tilbakeblikk til den tiden hvor man med enkle verktøy slo ihjel flere titalls timers innhold – bare fordi.
Konklusjon
Magicka er en eneste stor eklektisk hyllest til den gang da, og det er mye inspirasjon fra isometriske klassikere som Blizzards Diablo-serie og Westwood Studios' noe mer ukjente spill Nox å spore her. Med et fundament av en stilig skissert fantasiverden besatt av fire trollmenn som kombinerer magi til de snodigste miksturer samt et bunnsolid kontrollsystem kan jeg ikke påstå noe annet enn at jeg gleder meg til å slå fingrene i dette spillet.
Vi loves store mengder absurd humor, hurtig tempo, stilige fiender og en halvengasjerende historie i det som utviklerne beskriver som en generisk fantasy-verden – og hva mer kan egentlig ønske seg i spillsjangrenes svar på splatterfilmen?
Magicka er planlagt utgitt i løpet av årets andre kvartal til PC og Xbox Live Arcade.
Del på Facebook - Se andres kommentarer (9) - Diskutér artikkelen i forumet
Magicka PC »
- Sjanger
- Action
- Plattform
- PC
- Slippdato
- September 2010
- Utvikler
- Arrowhead Game Studios
- Utgiver
- Paradox Interactive
- Nettsted
- Besøk »
- Priser for pc
-
149,- hos Gamezone.no
169,- hos Gamezone.no
Se flere priser »




Kommentarer
Brukte maange timer på Nox, så kanskje jeg bør sjekke dette ut når det blir lansert.
Må nesten prøve dette spillet, siden jeg er interessert i hvordan dette blir:
"Det har seg nemlig slik at alle disse trylleformlene kan kombineres, og det skaper reaksjoner. Man kan ha opptil fire ulike typer magi aktiv samtidig, og du velger selv hvilke. Vil du kaste en gigantisk ildkule så kan du aktivere ildmagien fire ganger. Hvis du vil lage damp så er det mulig ved å aktivere ild- og vannmagi samtidig. I tillegg er det to ulike måter å kaste magi på"
Jeg har alltid lurt på hvorfor dette ikke er blitt gjort tidligere i spill, man kan jo kombinere så mye
feks Vind element kan jo forsterke alle de andre typene, vann, flamme, strøm, jord osv
Man kan lage en flammekule pakket med is rundt for så å sprenge den
edit: så debut trailer/gameplay hos GT. Dette blir ett must buy, ser skikkelig morro ut
Så litt Noxete ut, og Nox er nokså høyt oppe på listen over favorittspillene mine, så dette må testes.
Dette ser jo ut som et veldig gøy co-op spill. Lurer på hvordan kontrollene fungerer på xbox, blir nok best på PC.
Fatter ikke helt. Er dette en sånn ARPG "loot" spill ala Diablo?
Takk Sverige! Dette virkar konge!
Klarte ikkje helt å like det visuelle når eg såg på bildene, men etter dei to filmane som ligg på GT er all skepsis fordufta! Berre synd dette spelet ikkje kjem ut til påske, hadde vore eit ypperleg LAN-spel då
"More of a quest really"
AvidGamer skrev 10.03.2010 13:16:
Det er tilnærmet null looting i Magicka, men ellers er de forholdsvis like : >
Typisk at det ikke kommer til PS3. Er så mange fine spill jeg kunne tenkt meg som dukker opp på Xbox og PC. :<
Legend of Zelda: Four Swords Adventures + Diablo?
Ser ikke dumt ut det her
Bli med i diskusjonen på forumet!