Anmeldelse: Divinity 2: The Dragon Knight Saga

To flotte rollespillopplevelser i én glitrende pakke. Windows / X360

, 6. desember 2010 15:23Laster kommentarer

Spillsamling

Annonse

Da Divinity 2: Ego Draconis ble lansert på denne tiden i fjor, ble det i stor grad oversett. Det er kanskje ikke så rart, for spillet måtte konkurrere med to av tiårets beste rollespill, nemlig Risen og Dragon Age: Origins. Samtidig er det litt synd, for Divinity 2 var faktisk et knakende godt actionrollespill. De belgiske utviklerne hos Larian gav heldigvis ikke opp, og nå har de lansert Divinity 2: The Dragon Knight Saga. Dette er en forbedret utgave av Ego Draconis, inkludert en stor utvidelse som starter akkurat der Ego Draconis slutter, og leverer et nytt titalls timer med rollespillmoro.

Nye eventyr i Rivellon.
Nye eventyr i Rivellon.

Dragedreper blir drageridder

The Dragon Knight Saga er tredjepersons actionrollespill som foregår i det som på overflaten virker som et rimelig tradisjonelt og klisjéfylt fantasyunivers. Når man går litt i dybden viser det seg heldigvis at verden Larian har kokt opp er langt mer spennende enn den ser ut – ikke nødvendigvis fordi den er så fantasifull, men fordi Larian har jobbet med den i mange, mange år, og gitt den massevis av dybde underveis.

Du starter som et medlem av en orden dragedrepere. Av grunner som er litt for omfattende til å gjengi her hates drager som pesten, og noen av de mest briljante krigerne i landet Rivellon spesialiserer seg på å jakte på og ta livet av de få dragene som fortsatt eksisterer. Dette innebærer et ritual hvor dragedreperne får overført eldgamle «drageminner» via magi, og får noen av dragenes unike egenskaper. De kan for eksempel se spøkelser og lese andres tanker.

Skjebnen er imidlertid en artig liten skrue, og du ender etter hvert opp som drage (eller rettere sagt, drageridder) selv. Dermed blir du plutselig jaget av dine gamle allierte, samtidig som du får enda flere spennende egenskaper. Du kan nemlig når som helst forvandle deg fra et menneske til en drage, og tilbake igjen. I drageform kan du fly og blåse ild, og bruke ulike magiske angrep.

Se bak deg da!
Se bak deg da!

Dette skjer samtidig som en mektig magiker på brutalt vis forsøker å overta makten i Rivellon, og du får selvsagt spille en avgjørende rolle i kampen om landets fremtid.

Ekte actionrollespill

Det første Divinity-spillet, Divine Divinity, ble beskrevet som en blanding av Diablo og Baldur's Gate, og selv om perspektivet og kontrollene er endret fungerer beskrivelsen rimelig godt for The Dragon Knight Saga også.

På den ene siden har du et visst fokus på historien (som riktignok hopper litt ut og inn i løpet av de mange, mange timene spillene tar å fullføre), massevis av dialoger og oppdrag. På den andre siden har du hakking, kutting og magisk steking av horder av monstre, banditter og andre uhumskheter, samt et kraftig fokus på finne nytt utstyr og å gå opp i nivå, slik at du kan hakke, kutte og steke de enda vanskeligere monstrene som skjuler seg bak den neste svingen.

Det beste med å være drage må være utsikten.
Det beste med å være drage må være utsikten.

Du kan bruke magi, buer og ulike typer nærkampvåpen for å kvitte deg med fiendene. Nærkamp er naturlig nok det enkleste, og spillet utarter seg raskt til en «klikkefest» hvor du hamrer museknappen for å utføre angrep, samtidig som du aktiverer spesialegenskaper, kaster magi og slurper nedpå ulike drikker ved hjelp av nummerknappene. Det er som sagt rimelig enkelt, men det er fortsatt moro, ikke minst på grunn av det taktiske preget spesialegenskapene gir spillet.

Kamp med buer er like enkelt; sikt og skyt (samtidig som det kan være lurt å rygge bakover slik at det tar lengst mulig tid for fiendene å komme tett nok på deg til å kunne påføre deg skade). Det er ikke dumt å kombinere med noen magiske distanseangrep. Magi er spennende, ikke minst fordi du kan mane frem ulike ting til å kjempe for deg. Det betyr at du kan sende både vandøde og demoner i nærkamp med fienden, mens du selv pøser på med brennende distanseangrep.

Mange muligheter

Det lønner seg selvsagt å spesialisere seg, men en viss grad av sammenblanding er også lurt. Du kan raskt skifte mellom to individuelle våpensett, så hvis du banker inn noen fulltreffere med pil og bue kan du selv som nærkampspesialist gjøre verdifull skade før den virkelige kampen er i gang. Og selv om du kanskje ikke klarer å mane frem de mektigste allierte, er det alltid greit å ha noen å dele fiendens oppmerksomhet med.

Stor, stygg og snart død.
Stor, stygg og snart død.

Dette kommer forøvrig i tillegg til et personlig kjæledyr/monster som følger med deg, og kan spesialiseres ved hjelp av ulike kroppsdeler med ulike egenskaper (ikke spør).

Resultatet er at spillets i utgangspunktet rimelig enkle og ukompliserte systemer viser seg å ha nok dybde og variasjon til at de underholder i lengden, fordi det gir deg så mange alternative måter å drepe på. Dette betyr også at utviklingen av rollefiguren din blir svært relevant, og det å plassere ut poengene du får når du går opp i nivå er langt fra noen triviell sak. Spillet har ingen klasser, så her står alle muligheter åpne. Dermed kan du se frem til mye hyggelig grubling mellom drapsøktene.

Luft under vingene

Du kan som nevnt også forvandle deg til en drage, men tro ikke at dette betyr at du endelig får muligheten til å kvitte deg med fiender du sliter med på bakkenivå. Drager kan nemlig ikke angripe vanlige bakkefiender, og må i stedet bryne seg på andre flygende monstre, samt ulike forsvarstårn og andre typer bygninger. Som drage har du også et alternativt sett med egenskaper, og separate poeng som kan investeres i disse.

Det er unektelig litt skuffende å ikke kunne vise bakkefiendene hvor skapet skal stå når du endelig får muligheten til å gå over i drageform, men samtidig er det en forståelig begrensning. Drageformen er jo tross alt veldig mektig, og det ville nok ikke vært så mye poeng i å labbe rundt som menneske hvis du bare kunne svi av fiendene fra luften. Dette kraftige skillet mellom drageform og menneskeform betyr imidlertid at drageformen til dels blir redusert til et transportmiddel.

4.5

Annonse:

Boksbilde
Sjanger
Rollespill
Plattform
Windows
Slippdato
5. november 2010
PEGI
16+
Utvikler
Larian Studios
Utgiver
Focus Home Interactive
Priser for windows
59,- hos CDON
119,- hos Spillsjappa.no
138,- hos Gamezone.no

Se flere priser »


Annonse

Siste på forumet

  1. Fem ting som har definert Xbox som plattform (X360, XOne)
    for 14 minutter siden
  2. Spill-pcbygging
    for 16 minutter siden
  3. Xbox One Tråden
    for 18 minutter siden
  4. Den store tråden om Grand Theft Auto V
    for 19 minutter siden
  5. MMO-spill med samlekortkamp (Android, iPad, Mac, Windows)
    for 23 minutter siden
  6. Følg Xbox-avsløringane her
    for 23 minutter siden
  7. Derfor ble DayZ-lanseringen utsatt (Windows)
    for 27 minutter siden
  8. Overlev i zombienes verden (PS3, PS4, Windows, X360, XOne)
    for 29 minutter siden
  9. Trenger en del Nintendo 64 spill!
    for 29 minutter siden
  10. Dont Starve - Diskusjons tråd.
    for 33 minutter siden
  11. Youtube
    for 41 minutter siden
  12. Kinect hører deg alltid (XOne)
    for nesten en time siden
  13. Starcraft II: Generell Diskusjon
    for nesten en time siden
  14. Xbox One blir ikke bakoverkompatibel (X360)
    for en time siden

Besøk forumet

Siste fra twitter

  1. I Dying Light må du passe deg for nattemørket. http://t.co/u4L93mkZg5 » [ for under tre timer siden ]
  2. Nettbutikken GOG relanserer tre spill fra Wizardry-serien. http://t.co/qQqh6IOCHO » [ for fem timer siden ]
  3. RT @gamerspar: Nå skal Counter-Strike-spillere dømme hverandre. Trøbbelmakere stenges ute av sine medspillere med Overwatch-systemet.http:/… » [ for fem timer siden ]
  4. Hex: Shards of Fate blander samlekort og MMO-spill. http://t.co/AVQguX77EP » [ for syv timer siden ]

Besøk Gamer.nos twitter