L.A. Noire-studio i hardt vær

Arbeidsforholdene i Team Bondi skal ha vært tøffe. PC / PS3 / X360

Kjersti Stuestøl, 29. juni 2011 11:49Laster kommentarer

Annonse

Utviklingen av det nylig lanserte L.A. Noire tok hele syv år, noe som regnes som relativt lang utviklingstid for et spill.

Anonyme kilder som har snakket med IGN kaster lys over hva årsakene til den lange utviklingstiden kan være. Og det kildene forteller ville fått Arbeidstilsynet til å steile.

Arbeidsuker på 80-100 timer skal ha vært normalen for både designere og programmerere. En kilde forteller:

– Det var forventet at man jobbet overtid og i helger. Jeg fikk høre at jeg var frekk da jeg sa at jeg ikke ønsket å jobbe alle helger. Vi ble sett på som bruk- og kastressurser. Holdningen deres så ut til å være at «det er et privilegium å jobbe for oss, fikser du det ikke så kan du bare stikke.» Jeg hørte en av toppfolka si noe sånt, og jeg syns det er helt motbydelig.

Lommerusk.
Lommerusk.

En annen kilde kan fortelle hvordan Team Bondi tilsynelatende opprettet en egen stillingkategori under junior-kategorien, for å kunne «betale dem mindre og sjefe dem rundt.» Samme kilden ønsker aldri å jobbe i spillbransjen igjen etter erfaringene fra Team Bondi.

Deadlinedrepen

Det er særlig utstrakt bruk av såkalt «crunch time», innspurten før en deadline, som kritiseres. Ifølge enkelte av kildene skal «crunch time» ha vært standarden snarere enn unntaket.

– Hvis du dro fra jobb halv åtte, fikk du stygge blikk. Innspurttiden var konstant, deadline ble isteden flyttet hele tiden. Ledelsen ville si «det gir seg når vi når deadline,» men deadline ble flyttet fremover i et helt år, forteller en designer som skal ha jobbet 60-timersuker i gjennomsnitt de tre årene han jobbet for Team Bondi.

Team Bondi-sjef Brian McNamara har på sin side uttalt at «hvis du er ute etter en ni-til-fem-jobb så må du lete i en annen bransje.» Han forteller også at man anstrenge seg i spillbransjen.

– Du må være forberedt på å gjøre det du gjøre for å konkurrere mot de beste i bransjen.

IGDA reagerer

Lovens lange arm.
Lovens lange arm.

Anklagene om dårlige arbeidsforhold hos Team Bondi har fanget oppmerksomheten til International Game Developers Association. IGDA, som fungerer som en slags vaktbikkje for spillutviklerbransjen, ønsker nå å undersøke påstandene fra de tidligere Team Bondi-ansatte.

– Hvis påstandene om tolvtimersdager og utstrakt bruk av «crunch time» er sanne, er det både uakseptabelt og skadelig for menneskene involvert, det endelige produktet og spillindustrien, sier IGDA-sjef, Brian Robbins til Develop.

IGDA oppfordrer samtidig Team Bondi-ansatte til å ta kontakt med dem, slik at de kan undersøke om påstandene faktisk stemmer.

Andre tilfeller

Det er ikke første gang vi får høre om tøffe forhold hos spillutviklere. Her hjemme ble Funcom kritisert for lignende forhold i 2008.

I 2004 var det EA som var ute i hardt vær etter et blogginnlegg fra en bekymret partner til en av dem som jobbet med The Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth. Blogginnlegget vakte stor oppsikt, og resulterte senere i at EA gikk med på å betale ut over 30 millioner dollar i tidligere ubetalte overtidspenger.

L.A. Noire, som ble sluppet i mai i år, fikk av Gamer.no karakteren 7/10 og vår anmelder hadde følgende å si om spillet:

– Jeg liker hva L.A. Noire forsøker å være. Det er et politidrama med en historie som stikker dypt, et drama der kløkt og dialog er viktigere enn å fyre rundt seg med pistolen. Likevel makter ikke spillet å nå helt til topps, og det er flere grunner til akkurat det. Logiske brister og følelsen av at det du gjør ikke har så sterke ringvirkninger som ønskelig er blant disse.

Sjekk vår Spillkalender for slippdatoer. Her får du full oversikt over når dine favorittspill kommer!

Annonse:

Boksbilde
Sjanger
Action
Plattform
Xbox 360
Slippdato
20. mai 2011
PEGI
18+
Utvikler
Team Bondi
Utgiver
Rockstar
Nettsted
Besøk »
Priser for x360
87,- hos Gamersgate.com
179,- hos CDon.no
179,- hos Komplett.no

Se flere priser »
Spillsamling


Annonse

Siste på forumet

  1. The Witcher-studio hinter til «stor avsløring» (PC)
    for elleve minutter siden
  2. Diablo III knuser salgsrekorder (Mac, PC)
    for tolv minutter siden
  3. Bungie må oppgi alle påskeeggene (X360)
    for 14 minutter siden
  4. ShootMania Storm kommer i år (PC)
    for 16 minutter siden
  5. Capcom setter opp farten (PC)
    for 27 minutter siden
  6. Tera Online tråden
    for 34 minutter siden
  7. – Neste generasjons konsoller er uinteressante (PS3)
    for en time siden
  8. Shadow of the Colossus går til filmen (PS3)
    for en time siden
  9. Gamer.no trenger flere spillskribenter
    for over en time siden
  10. Spel From Dust i Chrome (PC)
    for under to timer siden
  11. Rangering av lag i Fifa 12
    for under to timer siden
  12. Company of Heroes 2
    for over to timer siden
  13. World of Tanks
    for over to timer siden
  14. Space Quest-skapernes neste spill (Android, iPad, Mac, PC)
    for under tre timer siden

Besøk forumet

Siste fra twitter

  1. Diablo III knuser salgsrekorder. Flere millioner skaffet seg spillet den første dagen. http://t.co/s7wuXuvq » [ for fem timer siden ]
  2. RT @Sincus: VentureBeat har en bra artikkelserie gående: Tøffe spillbilder til din Facebook-side. Nå har de kommet til indiespill. http: ... » [ for fem timer siden ]
  3. Se skytespillet til TrackMania-skaperne. Nadeo avslører spillscener, redigeringsverktøy og betatest i ny video. http://t.co/yRoQUOhR » [ for seks timer siden ]
  4. Det musikalske kampsportspillet KickBeat er kunngjort for PS Vita. http://t.co/Ki5d0obz » [ I går ettermiddag ]

Besøk Gamer.nos twitter