Intervju

– Realisme for realismens skyld er verdiløst

Vi har intervjuet sjefsprodusenten for Battlefield 3.

LONDON (Gamer.no): Skyhøye forventninger, kravstore fans og utålmodige spilljournalister til tross, utviklerne av Battlefield 3 gjør alt i sitt eget tempo. De holder fortsatt kortene tett til brystet, men lovnadene sitter løst. Spillet blir sluppet til høsten, og haugevis av spørsmål står fortsatt ubesvart.

Nok av ødeleggelse.
Nok av ødeleggelse.

Vi har så vidt tittet på Battlefield 3 tidligere, og denne gangen fikk vi et intervju med en sjefsprodusent fra svenske DICE, Patrick Bach, om det kommende store skytespillet.

Historiedrevet kampanje

– Hva blir nytt i Battlefield 3? Hvordan blir enspillerkampanjen for eksempel?

– Det er mye vi ikke kan si enda om kampanjen. Men jeg kan fortelle litt. Vi kommer til å ha en dramatisk historie som man spiller seg igjennom fra begynnelse til slutt. Vi prøver å bruke det gode verktøyet vi har for flerspiller, og lage noe bra og variert for de som spiller alene også, forklarte Patrick Bach.

– Men historien vil fokusere på personer? Du vil ikke bare være en navnløs soldat som kjemper i ei hvilken som helst gruppe?

– Ja, du spiller flere navngitte roller, og alle på laget ditt har egne personligheter. Vi forteller historien like mye gjennom personene i den, som gjennom hendelsene de er med på, la han til.

– Ok. Fortell om den nye spillmotoren til Battlefield 3. Hva er nytt og bedre i den?

– Vi kom til den konklusjonen at vi ikke kunne lage det nye spillet med teknologi vi allerede hadde. Battlefield 2s motor begynner å bli ganske gammel, så vi måtte begynne helt på nytt. Vi prøver hele tiden også å flytte grensene innen spillutvikling, for hva man kan og bør gjøre. Frostbite 2-motoren har flere fordeler. Vi kan flytte på store mengder data mye raskere enn før, og vi kan vise nyere og mer detaljert grafikk. Vi har også helt nye animasjoner, som får figurene til å røre seg mye mer naturlig, forklarte Bach.

Gjengen er klar for action.
Gjengen er klar for action.

– Og hvordan endrer den de konkrete spillmekanikkene?

– Det nye systemet vårt for ødeleggelse av omgivelsene, er nok den viktigste av disse. Vi jobber for å forbedre dette hele tiden. Med ødeleggelse mener vi ikke bare kule eksplosjoner, men at spillerne faktisk kan endre miljøet de befinner seg i, svarte han.

– Slik at ødeleggelsen får taktisk betydning?

– Ja, men vi ser ikke på mekanikken som et nøkkelelement for spillet, men i stedet som en hjørnestein for miljøene. For oss handler det om fysikk. Det er bare noe som burde være i spillet. Hvis du ser en mursteinsvegg bli beskutt av en rakett, så burde den få et hull. Det er meningen å kunne påvirke omgivelsene som de skulle vært virkelige og realistiske, sa Patrick Bach.

Spillbarhet i fokus

– Siden dere legger så mye vekt på det realistiske, betyr det at kamp mellom forskjellige typer kjøretøyer og infanteri vil bli mer realistisk, eller er det fortsatt underholdningsfaktoren som regjerer?

– Vi lager først og fremst alle mekanikkene så de skal gjøre spillet morsomt å spille. Men underholdning kan også baseres på realisme. All finpussing vi gjør på spillet er likevel for å få best mulig balanse. Hvis vårt stein-saks-papir-prinsipp ikke fungerer, så vil ikke spillet ha noen hensikt. Realisme for realismens egen skyld er verdiløst i et dataspill, svarte han.

– Kan du si litt om visjonen, ideen og tankegangen bak Battlefield 3?

Lyskilder i den nye spillmotoren.
Lyskilder i den nye spillmotoren.

– Vi prøver rett og slett å lage det beste førstepersonskytespillet på markedet. Og vi mener Battlefield-formelen, hvor vi bruker både forskjellige kjøretøyer og infanteri, ødeleggelse, store åpne landskap og små, trange bymiljøer er den beste for dette. Vi har laget slike spill en god stund nå, så vi har erfaringen som trengs for å vite akkurat hvordan vi skal ta sjangeren et stort skritt fremover, forklarte Bach.

– Da kan vi kanskje snakke om den viktigste delen av spillet. Hvordan vil de nye tingene dere innfører for flerspiller gjøre sjangeren bedre?

– Hvis vi ser på Battlefield som en idrett, som for eksempel fotball, så har du visse regler du må følge innen spillet. Vi ønsker å videreutvikle Battlefield-idretten og gjøre den enda bedre, men vi ønsker ikke å fjerne Battlefield-særpreget. Fordi da ville det blitt et annet spill, sa han.

Han fortsatte:

– Det blir likevel haugevis av nye ting i Battlefield 3. Mange småting, som folk har lengtet etter i lang tid, og flere større elementer. Det blir mange nye våpen og mekanikker, men jeg kan uheldigvis ikke snakke om dem nå. Jeg kan fortelle at vi kommer til å ha med jagerfly i spillet. Det vil derfor være mulig å ha både fly, helikopter, tanks og infanteri på samme slagmark. Slik får vi en viktig dynamikk mellom alle kjøretøyene. Selv om man for eksempel er i et jagerfly, så skal man være sårbar for visse angrep.

– Kan du fortelle noe om nye typer kart og om det for eksempel kommer nye metoder for å vinne kamper på?

- Det er fortsatt for tidlig i utviklingen til at jeg kan si noe særlig om det. Jeg kan fortelle at Battlefield 3 vil ha de største kartene vi noen sinne har lagd. På PC-versjonen kan 64 spille samtidig, og på konsoll er tallet 24. Battlefield 3 kommer også til å ha et samarbeidsmodus, men det kan jeg heller ikke si noe mer om. Spillet kommer ikke ut før til høsten, så det er mye igjen for oss å gjøre. Jeg kan si at vi lager spillet for de som virkelig elsker førstepersonsskytespill, og at vi prøver å gjøre det med mer dybde og kvalitet enn noen gang før, sa Patrick Bach.

Vakrere enn noen gang.
Vakrere enn noen gang.

Balanse er det vanskeligste

– Hvordan ser dere på alle forventningene til spillet, og har dere tatt mye hensyn til synspunktene til alle de som spiller de eldre spillene?

– Vi får hele tiden mange tilbakemeldinger fra spillersamfunnet vårt, og vi er glade for at så mange gleder seg til Battlefield 3. Alle har sine egne meninger om hvordan spillet bør være, men vi bruker oss selv som mal når vi lager det. Vi har holdt på med å lage Battlefield-spill siden 2002 nå, eller til og med litt før det, og vet hvordan spillet skal bli godt. Mange folk har helt forskjellige måter å spille på, så det blir derfor opptil oss å balansere disse opp mot hverandre, svarte han.

– Så å finne den eksakt rette balansen er det vanskeligste for dere akkurat nå?

– Ja, helt klart. Du ser det samme hos konkurrentene også. Hvis balansen ikke er god, er ikke spillet verdt noe. Forskjellige spillestiler må kunne spilles sammen, og en av dem kan ikke vinne hele tiden. Det finnes så mange spillelementer både vi og andre har lyst til å se i Battlefield 3, men vi kan ikke ha dem med hvis de ødelegger for resten av spillet, forklarte Bach.

– Til slutt lurte jeg på om dere lager spillet først og fremst med tanke på fans av serien, eller forsøker dere å åpne det mer opp for nye spillere?

– På kontoret ser vi på oss selv som forbrukeren. Hvis det er noe i spillet vi ikke liker, så fjerner vi det. Vi bruker likevel spillersamfunnet og folk rundt oss for å bedømme om vi er på riktig vei eller ikke. Men vi er også enige i at Battlefield kan være vanskelig for mange å sette seg inn i, så derfor forsøker vi å senke inngangsterskelen, men gjør det uten at det skal gå på bekostning av dybden, svarte han.

Les også: Sniktitt på Battlefield 3

Battlefield 3 kommer i salg i november. Vi foretok dette intervjuet i London. Reise og opphold ble betalt av Electronic Arts.

Klarer ikke laste video

Kommentarer (22)

Forsiden akkurat nå

Til toppen