Artikkelarkiv
- Anmeldelse (54)
- Feature (3)
- Førsteinntrykk (3)
- Kommentar (2)
- Nyhet (24)
- Refleksjon (2)
- Sniktitt (13)
- Action (14)
- Eventyr (1)
- Festspill (3)
- Gåteløsning (4)
- Massivt online (2)
- Musikk/rytme (1)
- Plattform (8)
- Racing (17)
- Rollespill (5)
- Simulator (2)
- Sport (1)
- Strategi (2)
- Taktisk (1)
Mats Lindh
Jeg er han som har det tekniske ansvaret for Gamer.no, og har sørget for at vi i dag har en hyggelig publiseringsplattform som stort sett fungerer som den skal.
Som den oppmerksomme leser kanskje klarer å se av skrivestatistikken min, er jeg primært racinginteressert - men går definitivt ikke av veien (hehehehe) for andre glimrende spilleopplevelser.
Min blogg
Spillet som ikke rakk "Årets beste"-artikkelen
Noen må dø, og denne gangen er det ufyselige orker som får passet påskrevet.
Dessverre - for Orcs Must Die! sin del - kom årets Steam-salg litt for sent til at jeg rakk å få med orkeslakteren i artikkelen om årets beste spill. Jeg har nå brukt den siste uka på å karnøfle monstre og skumle flygevesen på de mest kreative måter, og har innsett at dette har blitt et av spillene jeg har hatt det mest morsomt med i år.
Konseptet for sjangeren, som etter hvert har blitt kjent som tårnforsvar, er kjent for mange: det strømmer fiender ut fra store porter, men du har heldigvis et utvalg av feller, våpen og magi for å kunne kjempe tilbake. Rundene er raske, fellene fantasifulle og monstrene serveres i lastebillass av gangen. Du inntar rollen som tidenes mest ubrukelige trollmannstudent, men uheldigvis for resten av verden er det kun du som er igjen for å redde oss fra ulumskhetene.
Mine tidligere erfaringer med tårnforsvarspill er veldig delte. Jeg har ikke helt klart å forelske meg i konseptet med å plassere ut ting, trykke start og så sitte som passiv tilskuer mens byggverket mitt forsøker å ta over kloden, men i Orcs Must Die! får du lov til å delta selv, og din egen ferdighet med magi eller pil og bue kan være med på å sørge for at seieren blir din. Dette skaper en helt annen dynamikk enn det jeg har vært vant med fra tidligere, og gjør at jeg ramlet hodestups inn i orkdreperuniverset.
Jeg har hittil klart å komme meg til den tredje akten, og ettersom jeg har satt som regel at jeg spiller alle brett til jeg har full uttelling (fem hodeskaller) før jeg går videre, har jeg hatt gleden av å måtte eksperimentere i uttallige retninger med utvalget av feller, plasseringen og med hvilke oppgraderingspoeng du bør satse på i starten av og underveis i hver runde. Det er særdeles få ting som er like tilfredsstillende som å endelig klare å klinke inn fem hodeskaller på et gjenstridig brett, og ikke minst etter at du har forsøkt alt du trodde du kunne komme på av kombinasjoner og variasjoner – helt til du står og pusser tennene og en tanke ramler ned ei trapp og inn i hjernebarken.
Orcs Must Die! er strømlinjeformet fra ende til annen, og utover et par ikke-ødeleggende småfeil er dette noe av det morsommere jeg har kost meg med på PC i høst. "Bare en runde til"-faktoren er skyhøy her, og jeg er definitivt fanget. Noe jeg overhodet ikke har noe i mot.
PS: Øystein omtalte spillet tidligere i høst, så om du vil lese mer kan det være en god plan å starte der.
– Mats
Slapp av, det er snart over!
Bare noen få dager igjen.
Ro deg ned. Slapp av. Strekk ut beina, pust ut og gjenta etter meg: Det er snart over. Iallfall for en stund. En av tidenes beste spillhøster åler seg sakte over i julehandel og et par rolige dager rundt årsskiftet, og da får du endelig mulighet til å få tatt noen spill av skal-spille-lista – etter flere måneder med stadig nye innslag du aldri har fått gravd deg ned i. Rayman: Origins markerer foreløpig slutten på året for meg, ettersom jeg ikke har noen planer om å grave inn i Star Wars: The Old Republic.
For egen del har Battlefield 3 klart å ødelegge det meste av progresjon med den vanlige "her er det du må komme deg gjennom snart, nisse!"-lista, men akkurat det var vel akkurat som forventet. Spillet er fantastisk sammen med venner på sene helgedager i høstmørket, med stadig høyere engasjement på den lokale mumble-kanalen. Lagspillet er av høyst varierende kvalitet, men når det plutselig sitter er det få andre spill som kan måle seg med spillserien fra våre venner i øst.
Spillrådgiver og konseptangriper
På tide å se nærmere på selve spillkonseptet og hva rammen rundt skal være.
Du har nå ankommet del 2 av oppstartsmøtet for min midlertidige rolle som spillrådgiver for en ungdomsbedrift. Som du kunne lese i den første delen av denne artikkelserien satte jeg ned tre regler for spillprosjektet deres: enkelt, lite innhold som må skapes og en kjent (og helst gratis) plattform for utvikling. Denne gangen går vi nærmere inn på hvilket konsept og utforming av spillet de går i retning av, og hva jeg prøver å bidra med uten å gå på kryss av hva de selv ønsker å skape.
Konsept
Etter de tre nøkkelpunktene om hvilke praktiske begrensninger og mål mine møtedeltagere burde sette seg for selve prosjektet, var det også på tide å diskutere det som faktisk skal bety noe: selve spillkonseptet, og hvilke omgivelser de ønsker å plassere spillet i. Dette er en fase jeg ikke har planer om å være veldig involvert i - det er tross alt deres spill og deres konsept som skal utvikles, så jeg prøver å dytte på de idéene som kan føre et eller annet sted, og heller stille spørsmål som kan gjøre at de selv tenker hakket mer kritisk om deres egne planer.




