Artikkelarkiv
- Feature (7)
- Kommentar (2)
- Konkurranse (7)
- Nettmøte (6)
- Nyhet (64)
- Action (28)
- Eventyr (6)
- Gåteløsning (1)
- Massivt online (5)
- Musikk/rytme (1)
- Plattform (4)
- Racing (3)
- Rollespill (6)
- Simulator (2)
- Slåssing (6)
- Sport (16)
- Strategi (9)
- Taktisk (1)
Tor-Steinar N. Tangedal
Redaktør for Gamer.no. Jeg holder meg i bakgrunnen, observerer og kontrollerer alt som skjer på nettsiden. Mitt egentlige motiv er ikke kjent for noen, men jeg er en viktig brikke i en dyp konspirasjon. Av og til dukker jeg opp i redaksjonsmøtene og sier noe som ingen forstår, før jeg forsvinner igjen. Jeg er vanskelig å få tak på.
Well a veryverheav, a heavburtation tonight, we had a daredareson bite, lets go hit tarenstageenglshclebet, deyhadthepit.
Min blogg
Gullstikka er ikke i synk med omverdenen
Den norske kåringen bør fortsette som en intern bransjefest.
Denne uka ble det kjent hvilke spill som er nominert til årets Gullstikka – den norske spillbransjens kåring av de beste spillene fra fjoråret. Det er stemmene til spillere i hele landet som bestemmer det endelige utfallet, og resultatet presenteres på en bransjesamling 14. mars i Oslo.
Det er bare ett problem: Kategoriene frontes som folkets priser, men det er nesten bare mulig å stemme blant de spillene som har solgt mest – ikke de spillene folk likte best. Det er ikke mulig å stemme fritt blant alle spill som kom i fjor.
Utsalgspris bør ikke påvirke anmeldelser
Spill blir ikke morsommere av å være billige.
Av og til får vi spørsmål om hvorfor vi ikke er snillere i vurderingen av et nytt, billig spill, eller hvorfor vi ikke er strengere med et kort spill som er for dyrt. Nå sist blant kommentarene til anmeldelsen av Trine 2. Det er for så vidt naturlig å tenke slik. Vi skal gjerne være forbrukerorienterte og anbefale ut i fra hva som gir mye for pengene, og hva som bare er dyre middelmådigheter. Det vil jeg si er den teoretiske tilnærmingen. I praksis er dette så feil som det kan få blitt.
Det første problemet med å ta prisen med i vurderingen oppstår av den enkle grunn at prisen ikke er konstant. La oss si at et fullprisspill fikk karakteren 7 av 10 hos oss. Et veldig bra spill som vi anbefaler, det koster 400-500 kroner i butikken den dagen det kommer i salg, og det tar omtrent 8 timer å spille gjennom. En uke etter blir et annet spill lansert digitalt for 140 kroner, det varer i 15 timer, og vi setter karakteren 6 av 10.


