Intervju Derek Paxton – del 1
Tidenes Civilization-modifikasjon
Fall from Heaven II forvandler Civilization IV til et utrolig fantasy-strategispill. Vi har snakket med mannen bak modifikasjonen.
Fall from Heaven II forvandler Civilization IV til et utrolig fantasy-strategispill. Vi har snakket med mannen bak modifikasjonen.
Har du lyst til å prøve et massivt online rollespill, men vet ikke hvilke som passer for deg? Kanskje vi kan hjelpe deg.
World of Warcrafts sjefsdesigner Jeffrey Kaplan tror ikke at det nærmer seg slutten for det populære rollespillet.
Action, skyting og 16 spillere i mikrofonbaserte onlineslagsmål. Dette er definitivt ikke et typisk Wii-spill.
Gammeldags krig har aldri vært så total som i etterlengtede Empire: Total War.
Hvis fotball er religion, er Football Manager en interaktiv bibel.
Psytronik Software er et av de små selskapene som fortsatt holder liv i Commodore 64.
Hearts of Iron 3 blir penere, dypere og mer komplekst.
Engelske Introversion snakker om nestenkonkursen, slemme utgivere og Xbox Live.
Anno 1404 blir vakkert. Men hvorfor akkurat dette årstallet?
Produsenten for Resident Evil 5 forklarer oss hvordan samarbeid skal gjøre skrekkserien bedre.
Vi snakker med Telltale-sjefen Dan Connors om Sam & Max, Lucasarts og om hvor høyt de elsker fansen.
Mannen bak Kick Off og Player Manager langer ut mot dagens spillbransje.
Det neste Mortal Kombat blir fylt med superhelter. Prisen vi må betale er mindre brutalitet.
Gran Turismo-skaperen gir oss mye å se frem til, og godsakene kommer allerede til høsten.
Vi snakker med Digital Illusions om Battlefield, fremtidsvisjoner og norsk spillindustri.
Jim Gasperini forteller den interessante historien bak strategispillet Hidden Agenda, og snakker om tiden med Will Wright og Maxis.
Den rådgivende organisasjonen BarneVakten vil ha mer spill i skolen, og mener antispilladvokat Jack Thompson er inkompetent.
Spillegenden Bill Tiller forteller videre om A Vampyre Story, viktigheten av god underholdning og hvorfor actionsekvenser i eventyrspill er galt.
Vi har snakket med Autumn Moon-sjef Bill Tiller om LucasArts, om å satse hus og hjem for å lage spill, og om hvorfor Tim Schafer rocker.