Intervju
– Vi vil gjøre spill tilgjengelige for alle
Vi slo av en prat med Microsofts Kinect-mann, Kudo Tsunoda.
Vi slo av en prat med Microsofts Kinect-mann, Kudo Tsunoda.
Engelske Introversion snakker om nestenkonkursen, slemme utgivere og Xbox Live.
Produsenten for Resident Evil 5 forklarer oss hvordan samarbeid skal gjøre skrekkserien bedre.
Vi snakker med Telltale-sjefen Dan Connors om Sam & Max, Lucasarts og om hvor høyt de elsker fansen.
Det neste Mortal Kombat blir fylt med superhelter. Prisen vi må betale er mindre brutalitet.
Vi snakker med Digital Illusions om Battlefield, fremtidsvisjoner og norsk spillindustri.
Burnout Paradise blir en helt ny opplevelse, i hvert fall om vi skal tro spillets produsent.
Skaperne av Star Wars: Empire at War er snart tilbake med et nytt strategispill.
Infinity Ward mener Halo 3 og Killzone 2 er sjanseløse mot Call of Duty 4.
Sjefsdesigner Mr. Cliffy B. gir oss detaljer rundt flerspiller, våpen og interaktiv frihet i det ambisiøse prosjektet Gears of War.
I dag møtte eg den karismatiske mannen Tetsuya Mizuguchi som står bak spel som Rez og Lumines, for å snakke om hans siste spel, Ninety-Nine Nights.
Paul Cross snakker om Burnout Revenge, Xbox 360, ekstreme hastigheter, Xbox Live, gitarspill og bitte litte granne om Burnout 360.
Om ikke alt for lenge treffer Xbox 360 markedet, her er noen av tankene til en av Microsoft-toppene.
Den store sjefen bak Dead or Alive og Ninja Gaiden var på plass under E3 for å snakke om det siste verket sitt, Dead or Alive 4.