Intervju
– Jeg liker å tro at det er skummelt
Vi spurte Dead Space 3-produsenten om vi kommer til å bli skremt.
Vi spurte Dead Space 3-produsenten om vi kommer til å bli skremt.
Greg Rizzer forteller oss hvordan Army of Two: The Devil's Cartel skal skille seg ut.
Charles Hazelwood og Orvar Säfström snakker om spillmusikk-konserten SCORE.
Vi snakket med legenden Warren Spector om Epic Mickey 2, veien videre og spillvold.
Vi har snakket med Criterion om gale politimenn og lettkjørte biler.
Vi har snakket med Paradox om det nye prosjektet East vs. West.
Vi har snakket med Diablo-skaperen, som vil bryte konvensjoner i sitt nye onlinespill.
Vi har snakket med World of Warcraft-utviklerne om Mists of Pandaria.
Hva skjer videre med modifikasjonen, og kommer det en konsollutgave?
Dean Hall forteller om den frittstående utgaven, og hva som gjør DayZ så populært.
God of War: Ascensions-regissøren fortel kva vi har i vente.
Produsenten forteller oss om sine massive ambisjoner.
Vi pratet med EA Sports om endringene som kommer til høsten.
Maxis forteller oss om reinkarnasjonen av den populære bysimulatoren.
Blackwell-skaperen har allerede skrevet eventyrspillhistorie fra en ettromsleilighet.
Frozen Synapse-skaperen forklarer oss hvorfor han nesten gir opp sjangeren.
Vi har møtt prosjektets kreative leder for å snakke om flerspiller.
Telltale-sjefen forteller oss samtidig hvorfor de ikke lager egne konsepter.
Vi har møtt produsenten og forfattaren bak det herlege indiespillet.
Microsoft Flight er ikke bare for nybegynnerne.