En rekke spillnettsider, -tjenester og -plattformer ble truffet av dataangrep i løpet av tirsdag, melder nettsiden Cybernews.
En rekke av de største aktørene i spillindustrien opplevde nedetid og forstyrrelser av brukertilgang, inkludert Riot Games, PlayStation Network og Epic Games. Selv giganten Steam gikk ned for mange rundt klokken 18:00 (norsk tid), og forstyrrelsene varte i en time.
Dette angrepet er et tjenestenektangrep (Distributed Denial of Service – DDoS), hvor målene overveldes med trafikk for å overbelaste tilgangen – så det er ingen direkte fare for tap av persondata.
Men det var fremdeles en sjanse for at angrepet kunne forstyrre brukernes benyttelse av tjenestene. Riot-spillet League of Legends var tvunget til å skru av matchmaking i «Ranked»-modus for å forhindre ødelagte omganger i spillet.
Andre store tjenester som YouTube, Amazon Web Services, Hulu (Disney), og OpenAI har alle også vist tegn til belastningen, ifølge Downdetector.
Rapporter tyder på at angrepet nådde nye rekorder i omfang, med en anslått båndbredde på 29,69 terabit per sekund (Tbps) spist opp på det meste.
Dette er en klar økning fra det forrige verste angrepet, så nylig som den 23. september, som da nådde 22,2 Tbps – som allerede var en dobling av den forrige rekorden.
Sikkerhetseksperter synes å legge skylden på «Aisuru»-botnettet, som er anslått å være verdens største slike nettverk, med bortimot 300 000 infiserte maskiner, eller «noder». Disse er ofte sårbare dataenheter med usikret nettverkstilgang – selv eldre nettilkoblede overvåkningskameraer, kjøleskap, og smart-TVer kan bli utsatt.