Den pågående Stop Killing Games-kampanjen tar stadig nye steg mot målet om å bevare dataspill. Forrige uke var arrangørene på plass i Europaparlamentet, der de leverte en presentasjon de senere omtalte som en suksess.
Som Rock Paper Shotgun rapporterer, var både Ross Scott og Mortiz Katzner med – blant annet for å forklare hva det betyr å ødelegge et spill og hvorfor forbrukerne krever større beskyttelser.
– Når vi sier at et spill er ødelagt, mener vi at utgiveren permanent har deaktivert samtlige eksemplarer av spillet som er solgt, slik at ingen kan spille dem igjen. Det ville vært som å fjerne enhver utgave av en bok eller film, og slette alle spor etter den.
Scott påpekte at selv om praksisen med å legge ned spill kun rammer et fåtall av titlene som lanseres, er det ofte de største spillene fra de største utgiverne – og dermed også veldig mange spillere – som rammes.
Flere medlemmer i parlamentet ga uttrykk for at saken også er viktig for dem. At tiltaket har fått 1,3 millioner underskrifter fra forbrukere ble også omtalt som imponerende, og dermed verdt å drøfte. Etter høringen var både Scott og Katzner svært fornøyde.
– Jeg synes det var helt utrolig. Jeg tror at alle som så på ville ha merket at det ikke var noen i salen som reagerte negativt. Selv EU-kommisjonen virket veldig positiv, vil jeg si, sa Katzner i en Twitch-sending.
EU-kommisjonen har nå frem til juli på å drøfte saken og legge frem eventuelle tiltak. Du kan se opptak fra høringen via YouTube-kanalen til Europaparlamentet.
LES OGSÅ: Lobbygruppa Video Games Europe mener kampanjen vil gjøre spillutvikling for dyrt dersom den lykkes »