CD Projekt har har tatt grep for å bli kvitt en VR-modifikasjon for Cyberpunk 2077. Det etter at moddens skaper krevde betaling for prosjektet, noe som bryter med utviklerens retningslinjer.
Luke Ross – som han kaller seg – fortalte nylig at han mottok krav fra CD Projekt om å fjerne modifikasjonen. Mannen bak flere lignende prosjekter hevdet å ha sitt på det tørre, ettersom hans VR-verktøy er tilgjengelig for mange spill. Det ville Cyberpunk-utvikleren imidlertid ikke være med på, noe Ross omtalte som urimelig.
– Som vanlig strekker de beskrivelsen av hva som er «derivatverk» altfor langt, som om et system som tillater visualisering av over 40 spill i full tredimensjonal VR liksom skulle være bygget på deres åndsverk. Og som vanlig gir de blanke f**n i at det å spille spillet deres i VR gjorde folk glade.
– Bare fint om han gir den ut gratis
Kort tid etter tok CD Projekt-topp Jan Rosner til sosiale medier, med sin side av saken. Rosner bekreftet at studioet hadde sent krav om at modifikasjonen måtte fjernes, etter at de forsøkte å finne en løsning.
Ross sin modifikasjon er kun tilgjengelig for de som abonnerer på hans Patreon. Altså må man betale for den, som i henhold til CD Projekts regler for faninnhold ikke er lov.
– Vi tillater aldri at folk tjener penger på noe vi eier, uten direkte tillatelse eller en eksisterende avtale. Vi tok kontakt med Luke forrige uke og informerte om at han må gjøre modifikasjonen gratis (med muligheten for valgfrie donasjoner) eller fjerne den.
Ross har sagt seg fullstendig uenig i CD Projekts beslutning. Han påpeker likevel at han er interessert i å komme frem til en løsning som funker for begge parter, selv om Cyberpunk-utvikleren tilsynelatende allerede har lagt frem den eneste løsningen som funker for dem.
I sosiale medier har Ross fått kritikk fra flere hold. Mange mener at han burde ha lært fra lignende situasjoner med modifikasjoner for blant annet Red Dead Redemption 2. Modderen sa i 2022 at han tjener rundt 200 000 kroner i måneden på modifikasjonene sine.
LES OGSÅ: Meta kutter stort i VR-satsingen »