25

OD

Xbox var det eneste selskapet som forsto seg på Kojimas nye grøsser

Kojima Productions

Da Hideo Kojima bestemte seg for å lage grøsserspillet OD, tok han ideen til flere potensielle utgivere. Det var imidlertid bare Xbox som var villig til å ta sjansen på prosjektet.

Til Entertainment Weekly fortalte Metal Gear- og Death Stranding-utvikleren at de fleste han delte ideen med mente at han var gal.

– Jeg foreslo det for mange folk. Til de store selskapene og også mindre aktører. Alle sa akkurat det samme. De sa at jeg var gal, og at de ikke skjønte konseptet – at de ikke kunne gjøre det.

Til slutt fikk han imidlertid napp hos tidligere Xbox-sjef Phil Spencer, som visstnok forsto hva Kojima prøvde å få til. Entusiasmen for prosjektet skal også ha smittet over på Spencers arvtaker, Asha Sharma, som beskriver det som et «dypt rørende spill».

Den nyeste traileren for OD.

I intervjuet med Entertainment Weekly delte Kojima også noen få vage detaljer om OD. Som han har sagt tidligere er planen å lage den skumleste spillopplevelsen som overhodet går an. Han har imidlertid også lagt en plan for de som ikke er helt komfortable med grøss.

– For de som kanskje slutter å spille når det blir for skummelt, har jeg funnet på et system som lar dem fortsette. Jeg kan ikke si mer enn det, fordi da røper jeg for mye om systemet og jeg kan få kjeft for å si for mye.

OD har enda ingen slippdato. Med Sharma om bord, høres det imidlertid ut som prosjektet fortsatt lever trygt hos Xbox. Selskapet er visstnok inne i en omfattende restrukturering, som kan medføre nedleggelse for opptil flere studioer.

LES OGSÅ: Death Stranding blir film »

Siste fra forsiden