Sandfall Interactive har hatt stor suksess med spillet Clair Obscur: Expedition 33.
Over fem millioner eksemplarer solgt, elsket av spillerne, med 96 prosent positive tilbakemeldinger på Steam (av 170,945 totalt), og ros av kritikere på tvers av fjøla.
Vår egen anmelder gav spillet 9 av 10 (og har varmt anbefalt spillet ved enhver anledning), og Gamer-redaksjonen har listet spillet som et av årets beste spill.
Les vår anmeldelse her: [9/10] Clair Obscur: Expedition 33 »
Sandfalls neste kan derimot bli noe helt annet enn Clair Obscur.
Studioets øverste sjef og kreative direktør, Guillaume Broche, fortalte nylig i et intervju med Gene Park i The Washington Post at de var enormt takknemlige for entusiasmen de har møtt, og mulighetene de har fått, som følge av spillets suksess.
Broche fortalte at han har fått møte Yoshinori Kitase (Final Fantasy, Chrono Trigger) og Hideo Kojima (Metal Gear), som begge var inspirasjon for Sandfalls arbeid.
Men studioet har likevel ikke planer om å låse seg til dette ene uttrykket for spillkunst, selv om det fungerte den første gangen.
– Vi ønsker ikke å begrense oss innen historien, kunststilen eller spillfølelsen i det vi ønsker å lage, sa Broche. – Vi vil bare at det skal føles autentisk, og være laget med kjærlighet.
Broche ser det heller ikke som et mål for Sandfall å vokse seg store nok til å følge alle tenkelige ideer de skulle ha.
– Den vanlige veien fram for ethvert selskap som blir så vellykket er å si: «La oss bli større og ansette flere folk», sa Broche. – Det er ikke veien vi vil ta. Vi ønsker å forbli et slags lite kunsthus, forbli små og smidige, hvor vi bare lager spill vi elsker og selv vil spille.
– Denne sjelen og essensen du kan føle er mye vanskeligere å gjenskape i spill med store budsjetter, forklarte han, med referanse til store utviklere som ofte har mye press ovenfra.
Broche var selv tidligere ansatt i Ubisoft før han valgte å starte Sandfall.
– Det er ikke umulig, det finnes noen AAA-spill med vanvittig sjel, men generelt er det lettere når du har et lite team å beholde en veldig sterk følelse av forfatterskap og visjon enn større spill.
Studioet har ikke bestemt seg for hva de skal ta for seg som sitt neste store prosjekt. Nå jobber de med en stor utvidelse til Clair Obscur: Expedition 33, og de er også i tidlige samtaler om en filmatisering av spillet med produksjonsselskapet Story Kitchen.
Ellers er arbeidsflyten for tiden lett og ledig i Frankrikes Montpellier.
– Det er sånn vi liker det, sier Broche.