De største og mest utfordrende fiendene i Arc Raiders har for lengst blitt trivialisert. Enten det er en håndfull spillere som bruker snedige taktikker eller en hel server som jobber sammen, er ikke Queen- og Matriarch-robotene lenger like fryktinngytende som de var ment å være.
Det er Embark Studios fullt klar over, og designsjef Virgil Watkins hinter om kommende endringer.
– Ikke designet for en hel server med spillere
I et intervju med PC Gamer, erkjente Watkins at kampen mot Arc Raiders' barskeste fiender ikke har utartet seg som forventet. Spillere er rett og slett for flinke til å samarbeide, som også har skapt problemer for fordeling av utbytte fra sværingene.
– Selv om Queen- og Matriarch-roboter er svære og dødelige, er de ikke designet for at en hel server med spillere tar opp kampen og får lik belønning. Meningen var at det skulle være et par ivrige lag, som kanskje jobbet sammen samtidig som de må forsvare seg mot andre spillere.
I stedet for at fem-seks spillere får dele opp godsakene etter en vellykket dyst, blir det ofte for mange om beinet og flere som ikke får noe igjen for strevet.
Andre opplever at de ikke engang får sjansen til å prøve seg. Erfarne spillere med effektive våpen og snedige strategier kan godt meie ned en Matriarch på bare minutter. Dermed er de ferdigribbet før spillere i det hele tatt rekker å jogge bort fra andre siden av kartet.
– Det er definitivt noe vi må ta litt av skylda for. Jeg tror vi ga spillere for effektive evner til å bekjempe disse tingene for tidlig. Så de er balansert for det jeg vil kalle utstyr du har omtrent midtveis ut i spillet.
Ifølge Watkins har situasjonen, og hvordan den kan løses, skapt en del hodebry for Embark. Friheten til å takle situasjoner akkurat som man vil er fortsatt kritisk for opplevelsen. Det å for eksempel jekke opp fiendenes helse løser kanskje problemet for de som vil ha tøffere kamper, men kan igjen skape større problemer for de som velger seg andre spillestiler.
Hvilke justeringer spillere kan forvente rundt denne delen av Arc Raiders, er derfor uklart. Watkins sa heller ikke noe om når eventuelle endringer kommer på banen.
LES OGSÅ: Vårt intervju med Arc Raiders' norske sjefsprodusent »