Arc Raiders ble en enorm suksess ved lanseringen i fjor høst, med spiller- og salgstall over all forventning. Stemmeskuespill levert av generativ kunstig intelligens ble imidlertid stadig trukket frem som ett av få ankepunkter, men siden har Embark Studios gått mer vekk fra den kontroversielle teknologien.
I et intervju med Gamesindustry.biz, fortalte Embark-sjef Patrick Söderlund at Arc Raiders har mindre KI-generert stemmeskuespill i dag enn ved lansering. Selskapet har hentet inn stemmeskuespillere for å erstatte flere replikker, og innrømmer at det er stor forskjell.
– Vi spilte inn noen av replikkene på nytt etter lansering, og gjorde det med ekte stemmer. Det er en forskjell i kvalitet. En ekte profesjonell skuespiller er bedre enn KI. Sånn er det bare, sa Söderlund.
Han påpekte at KI fortsatt er en del av daglig drift hos Embark, også i stemmeskuespillet. Blant annet bruker teamet teknologien i testing, som for eksempel for å finne ut av hvordan en replikk skal leveres.
Mens de store teknologiselskapene satser knallhardt på KI, har motstand mot teknologien vokst seg stadig større blant forbrukere og mange utviklere. Baldur's Gate 3-utvikler Larian fikk for eksempel mye kjeft for planen om å bruke generativ KI for å lage konseptkunst til sitt neste spill – Divinity. Utvikleren har siden snudd.
Andre aktører i bransjen har på sin side gjort et poeng ut av å unngå teknologien. Deriblant Warhammer-maker Games Workshop og Manor Lords-utgiver Hooded Horse.