Etter stadig utbredt debatt blant spillutviklere, har Valve nå justert på sine retningslinjer for merking av spill utviklet med kunstig intelligens. Utviklere må fortsatt opplyse om at teknologien er brukt, men kun dersom det gjelder generativ KI.
Som GameDiscoverCo-grunnlegger Simon Carless oppdaget, er ordleggingen som møter utviklere i Steam nå annerledes. Nettbutikken erkjenner at KI benyttes i svært mange verktøy for spillutvikling i dag. Det er ikke det Steam er opptatt av når det kommer til merking.
– Vi er klar over at mange moderne utviklingssystemer har KI-drevne verktøy innebygget. Effektivitetsøkning gjennom bruk av disse verktøyene er ikke fokus for denne delen.
– I stedet handler det om bruk av KI for å lage innhold som er en del av spillet som lanseres og som oppleves av spillere. Dette inkluderer innhold som kunst, lyd, historie, lokalisering, og så videre.
Bruk av generativ KI har blitt mye kritisert av både utviklere og spillere den siste tiden. Både Clair Obscur: Expedition 33 og The Alters fikk kritikk for å ha benyttet teknologien i fjor, selv om det i utgangspunktet bare var innledningsvis i utviklingsprosessen.
Baldur's Gate 3-skaper Larian fikk også gjennomgå for sin kunngjøring om at generativ KI ville benyttes for å lage konseptkunst i det kommende Divinity. Senere gikk studiosjef Swen Vincke ut for å si at han hadde ombestemt seg, men påpekte at KI fortsatt kunne benyttes for å effektivisere deler av utviklingen.
Trolig er det denne typen bruk Steam snakker om, selv om det ikke forklares spesifikt hva slags KI-hjelp butikken godkjenner.
LES OGSÅ: Warhammer-utgiveren tar stand mot KI »