25

Larian - kunstig intelligens

Full storm rundt Larian-sjefens kommentarer om KI

Larian

Baldur's Gate 3- og Divinity-sjef Swen Vincke har tatt til sosiale medier i håp om å roe debatten rundt studioets bruk av kunstig intelligens. Han hevder at bruken er langt ifra så utbredt hos Larian som hans tidligere uttalelser ga inntrykk av.

Krass kritikk

Stormen blåste opp etter Vinckes intervju med Bloomberg denne uka. Der forklarte han at Larian tar i bruk verktøy for generativ KI i utviklingsprosessen, til tross for noe misnøye blant ansatte.

Kommentaren spredde seg raskt for alle vinder, og kritikken lot ikke vente på seg. Blant de som tok avstand fra tilnærmingen var Selena Tobin, en tidligere ansatt som oppfordret Larian-sjefen til å endre kurs.

Larian-sjef Swen Vincke.
The Game Awards

– Revurder dette og bytt kurs, helst i går. Vis litt respekt til dine ansatte. De er i verdensklasse og trenger ikke hjelp fra KI for å levere utrolige ideer.

Bruk av generativ KI har møtt mye motstand i spillbransjen, både fra fans og utviklere. Mange mener at verktøyene står i veien for ekte kreativitet, mens andre trekker frem det etiske dilemmaet ved at KI-modellene ofte er trent opp på innhold de ikke har rett til å bruke.

Selv ivrige Baldur's Gate 3-tilhengere kastet seg på, og i sosiale medier uttrykte mange misnøye. Da tok Vincke til orde igjen.

– Fy faen, folkens

I en lengre uttalelse på X, forsøkte Larian-sjefen å oppklare situasjonen. Han konstaterte blant annet at studioet ikke satser aggressivt på KI, og at studioet vil fortsette å bruke ekte mennesker til å skape sine spillverdener.

– Fy faen, folkens. Vi driver ikke å «pusher hardt» for, eller erstatter konseptkunstnere med, KI. Vi har et team på 72 kunstnere, hvorav 23 jobber med konseptkunst, og vi ansetter flere. Kunsten de lager er helt original, og jeg er stolt av arbeidet de gjør.

Vincke har påpekt at Divinity ikke vil ha noe KI-generert innhold ved lansering.
Larian

Vincke mener det hele er en misforståelse.

– Jeg ble spurt spesifikt om konseptkunst og vår bruk av generativ KI. Jeg svarte at vi bruker det for å utforske ting. Jeg sa ikke at vi bruker det for å lage konseptkunst. Kunstnerne gjør det, og de er helt klart i verdensklasse.

– Vi ansatte kreative folk for talentet deres, ikke for deres evne til å gjøre det en maskin foreslår, men de kan eksperimentere med disse verktøyene for å gjøre livene deres lettere.

Vincke minnet også om at Larians KI-standpunkt ikke burde komme som noe sjokk. Allerede i vår delte studiosjefen sitt syn på teknologien med Gamestop, og forklarte da at KI brukes for «oppgaver som ingen har lyst til å gjøre».

I Bloomberg-intervjuet forklarte han for øvrig også at Divinity ikke vil lanseres med noe KI-generert innhold.

LES OGSÅ: Larian har tidligere antydet at det vil bruke «early access» for sitt neste spill »

Siste fra forsiden