Bruk av generativ kunstig intelligens (KI) i spillutvikling blir stadig mer utbredt. Samtidig velger mange å ta avstand fra den omdiskuterte teknologien.
Utgiver Hooded Horse – kjent for Manor Lords, Endless Legend 2, 9 Kings og Heroes of Might and Magic: Olden Era – har gått så langt som å forby bruk av generativ KI for å lage kunst hos utviklerne den inngår samarbeid med.
I et intervju med Kotaku beskrev Hooded Horse-sjef Tim Bender situasjonen som en skikkelig hodepine. I stedet for å gjøre noen jobber enklere – slik tilhengere av teknologien ofte hevder – forteller han at generativ KI kun har gjort ting vanskeligere for selskapet.
– Jeg hater generativ KI-kunst så jævlig, og det har gjort livet mitt vanskeligere på mange måter. Plutselig sniker det seg inn og ødelegger på en måte som det ikke burde.
Ved siden av å inkludere forbud i egne kontrakter, passer Bender på å oppfordre enhver utvikler om å unngå bruk av teknologien fullstendig. Går man først i den retningen, selv om det bare er ment å være midlertidig, er det vanskelig å bli kvitt det han beskriver som en kreft.
– Noen folk tenker kanskje at de aldri vil ha det med i spillet, men så tenker de «Det kan bare være en midlertidig greie i denne prototypen». Men hvis det skjer, er det selvfølgelig en sjanse for at det slipper gjennom sprekkene […] på grunn av det må vi hele tiden følge med og passe på og prøve å forhindre det, fordi det er som en kreft.
KI-kunst som ender opp i spill ved et uhell skjer også oftere og oftere. I fjor fikk 11 bit studios masse pepper for å ha glemt igjen en bit med tekst i sitt The Alters. Clair Obscur: Expedition 33 ble fratatt to priser fra The Indie Game Awards, etter det ble klart at utvikleren hadde eksperimentert med KI – et eksperiment som hang igjen i spillet helt til det ble oppdaget av spillere noen dager etter lansering.
LES OGSÅ: Full storm rundt Larian-sjefens kommentarer om KI »
LES OGSÅ: Xbox-sjefen lar kunstig intelligens gro fram naturlig, mens EA og Krafton vil tvinge frem bruken »