Vi hørte forrige uke at PlayStation skyr vekk fra PC-lanseringer på grunn av svake salgstall og bekymring for merkevaren.
LES OGSÅ: – PlayStation går vekk fra PC-lanseringer »
Nå kommer en ny rapport fra markedsanalytikeren Newzoo (bestillt av GamesIndustry.biz) som har dykket ned i beslutningene.
Tallene viser at en forsinket utgivelse har stor innvirkning på salgene for alle spill.
– Det som er bemerkelsesverdig er at dette mønsteret ikke er spesifikt for Sonys førstepartsportefølje, står det i rapporten.
– Vi ser nesten ingen forskjell mellom førsteparts-PlayStation-titler og tredjeparts-eksklusiver, noe som tyder på at resultatet først og fremst drives av den forskjøvede utgivelsesstrategien snarere enn etterspørselen etter franchisen på PC.
Til sammenlikning fikk 2024s superhit Helldivers 2 en samtidig utgivelse på PC og konsoll, og massive tall på begge.
For de fleste spillanseringer har strategien vært en helt annen.
Sony har forsøkt å lage en PC-lansering for mange av PlayStations store spillserier, som Horizon, God of War, Marvel’s Spider-Man, Uncharted og The Last of Us. Men det tok lang tid etter konsollanseringen før disse kom til PC.
– Hovedpoenget er at tidspunktet for utgivelse har en betydelig innvirkning på engasjement på PC. Når en PC-versjon ankommer mange år etter konsollanseringen, har mye av den tidlige etterspørselen allerede blitt fanget opp på hovedplattformen.
Markedsføringen kan også påvirkes, hvis PC-eksklusive spillere har utelukket å kjøpe et spill fordi det ikke kom på deres foretrukne plattform – og når det endelig kommer, føles det gammelt.
Og for Uncharted sin del fikk vi aldri hele serien, bare Uncharted 4 sin Legacy of Thieves Collection.
For mange potensielle kjøpere som var nye til serien føltes dette sikkert som et unaturlig punkt å hoppe inn i spillet.