25
Førsteinntrykk

2XKO

League of Legends slår kraftig fra seg i nytt slåssespill

Nå også på konsoll.

League of Legends-slåssespillet ble annonsert helt tilbake i 2019, og etter en kort periode i «early access» på PC i fjor høst, er 2XKO nå omsider også tilgjengelig på PlayStation 5 og Xbox Series X/S.

Vi har brukt deler av helgen på å kvesse kombo-klørne, og kan melde om et lekkert og lekent slåssespill som sparker kraftig fra seg.

Så skal vi slåss

2XKO (ja, det er det det heter) er et såkalt tag-team-slåssespill, av samme type som Marvel vs. Capcom og Dragon Ball FighterZ. Dette betyr at hver spiller velger to figurer til som skal ut i kamp, og så kan man veksle dynamisk mellom disse to mens slåssingen pågår.

Hver figur har sin egen helsebar og supermåler, og kan byttes ut på måfå, i tillegg til midt i komboer.

I likhet med inspirasjonskildene er det med andre ord mye å sette seg inn i: Brått må man forsøke å forstå seg på mekanikkene til to figurer, og med det har også komboene potensiale til å bli dobbelt så lange som i ditt gjengse slåssespill.

Braum og Ekko bytter på.
Espen Jansen/Gamer.no

Det skjer mye på skjermen, men det er likevel mulig å skjelne hva foregår i alt det fargerike kaoset. Sånn sett er det visuelle helt oppe og nikker med de beste i klassen, og det er tydelig at utviklerne blant annet har latt seg inspirere av de eminente Arc System Works.

For det gjør litt vondt

Selv om det er en del som skjer, vet 2XKO råd. Ikke bare gjennom en ålreit detaljert opplæringsdel, men også gjennom en forenklet spillestil hvor det handler mindre om å utføre lange kombinasjonsangrep og mer om reaksjonsmønstre og spillforståelse.

Denne forenklede spillestilen, også kjent som «pulse combo», lar deg hamre på én av de tre angrepsknappene for å utføre en middels effektiv kombo. I andre spill er slike løsninger markant svakere enn den «normale» måten å spille på, men slik er det ikke i 2XKO – til glede og frustrasjon.

Det er på en side bra at man står fritt til å eksperimentere med de ulike figurene, men det føles samtidig vondt å se en Vi-spiller slippe unna med de samme banale komboene fem ganger på rad.

Jeg vet at like mye av ansvaret ligger hos meg: Jeg må endre spillestil og reagere annerledes på motstanderens utfall, men enn så lenge føles det likevel som om det er litt for lett å hamre seg til en billig seier.

Figurene er fryktelig fargerike og gjengitt med masse kjærlighet.
Espen Jansen/Gamer.no

Og flere skal det bli

Ved lansering er det totalt 12 figurer å velge mellom. Alle er hentet fra det enorme League of Legends-galleriet, og selv om det er flere åpenbare kandidater som glimrer med sitt fravær, er variasjonen god så langt.

Ahri ligner en del på Cammy fra Street Fighter, i den forstand at hun er rask og god på mellomdistanse; Jinx kan minne om Erron Black fra Mortal Kombat med sine mange skytevåpen og langdistanseangrep; mens Blitzcrank er en litt typisk «grappler» som kan gripe tak i motstandere og slenge dem veggimellom.

Og mer skal det bli. Det antas at 2XKO skal få en ny figur hver andre/tredje måned, og med tanke på at League of Legends per nå rommer svimlende 172 unike figurer, er det mye snacks å ta av.

Jeg kan allerede se for meg hvordan Ziggs og Zyra fyrer av bomber og mannevonde planter, mens Lee Sin og Leona kaster seg i strupen på fiendene med knyttnever og solstormer.

Blitzcrank er en god, gammeldags «grappler».
Espen Jansen/Gamer.no

Men det kommer til å koste

2XKO er gratis å spille og støtter seg på samme forretningsmodell som moderspillet.

Dette innebærer at man begynner med en liten bøling gratisfigurer og så må låse opp flere over tid, enten ved å spille spillet, fullføre utfordringer og få tak i virtuell valuta, eller ved å betale direkte med ekte penger.

Prisene er til forveksling like det det koster for nedlastbare karakterer i andre slåssespill, og tiden man må bruke for å låse dem opp organisk er heller ikke avskrekkende.

De største utgiftene vil antagelig være tilknyttet kosmetiske gjenstander, og her er det allerede mye å punge ut for ... hvis man har et ønske om å bruke penger på den slags. Et litt halvhjertet «battle pass» er selvfølgelig også til stede, men dette kjenner jeg at jeg kan styre meg for.

Superangrepene er voldsomme og lekre.
Espen Jansen/Gamer.no

En foreløpig konklusjon

2XKO er både hektisk, voldsomt og lettspilt om hverandre, og til tross for at det er mye å sette seg inn, er det også overraskende lett å komme i gang. Komboene flyter godt inn i hverandre og man trenger ikke utføre avanserte stikkebevegelser for å føle at man gjør nytte for seg.

Figurene er svært fargerike, gjengitt med stor trofasthet og masse kjærlighet, og blant de 12 figurene som er tilgjengelig ved lansering er det god variasjon.

Jeg er ikke solgt på de enkle komboene helt enda, og hverken «battle pass» eller kostymer gir meg enorm kjøpetrang i skrivende stund, men det er helt klart spor av et nytt, spennende slåssespill her.

2XKO er gratis å laste ned på Windows, Xbox Series X/S og PlayStation 5 (testet).

Siste fra forsiden