Intervju CLGs Yiliang «Doublelift» Peng
– Alle kan bli like gode som meg i League of Legends
Vi har møtt karismatiske Doublelift for å diskutere naturtalent, stjernestatus og fremtiden.
Vi har møtt karismatiske Doublelift for å diskutere naturtalent, stjernestatus og fremtiden.
I overflodas tidsalder har dei gamle titlane aldri stått sterkare.
Forfatter Wendy Despain tror utviklerne nå blir flinkere til å utnytte manusforfatternes ferdigheter.
Hearthstone-spilleren «Reynad» satser alt på samlekortspillet.
Spillforsker og -utvikler Aaron Isaksen forteller hvordan vi oppdager og deler spillopplevelser.
Vi har snakket en av skaperne bak storsatsingen Alien: Isolation.
– Hvis ingen andre tar på seg ansvaret, gjør jeg det gjerne selv.
Flere av lagene som har kvalifisert seg til vår høstliga sliter med å holde sammen til seriestart.
Vinnerne av vår League of Legends-turnering møtte liten motstand.
– Å mislykkes med spillet sitt kan være noe av det kjipeste man opplever, forteller utviklerne.
Sjefsprodusenten snakker med oss om fremtiden til Company of Heroes 2.
Obsidians Josh Sawyer snakker om hva som må til for å lage et moderne Infinity Engine-spill.
«Nukeduck» og «K0u» ønsker å kjempe mot Europas beste før året er omme.
– Ei spelhistorie er eit puslespel med ti tusen bitar, fortel Ragnar Tørnquist.
Vi møtte de to ukjente lagene som gav storfavorittene hard kamp.
Vi pratet med en modder, en spillforsker og en kjent spilldesigner om modifikasjoner med vokseninnhold.
Vi har snakket med Brenda Romero om heltedyrkelse, spillkultur og rollen som pedagog.
Wildstar-sjefen er snart klar til å la hjertebarnet forlate redet.
Vi har snakket med en av de tidlige pionerene i spillindustrien.
Nå lager Bill Tiller et pek-og-klikk-spill bygget på samme lest.