25

Subnautica 2

Erkjenner at det gjenstår en del jobb med spillets innpåslitne fiskebestand

Unknown Worlds

Debatten rundt fiskemord i Subnautica 2 herjer videre. Mange spillere har etterspurt muligheten til å kvitte seg med de mest innpåslitne skapningene, mens utvikleren holder fast ved visjonen om at man heller må lære å tilpasse seg.

Unknown Worlds erkjenner imidlertid at kommunikasjonen med spillere har sviktet den siste uka. Nå lover teamet mer både mer åpenhet og flere tiltak for å bedre opplevelsen for de som er lei av å bli mørbanket.

Beklager

I et åpent brev til spillere, rettet Unknown Worlds en unnskyldning for enkelte kommentarer fra medlemmer av teamet. Blant annet reagerte flere på en oppfordring fra én utvikler om å heller spille Sons of the Forest dersom man ville ta livet av ting.

– Vi forstår at enkelte kommentarer fra teamet vårt gjorde at spillere følte seg ignorert. Det beklager vi. «Early access» bør være en samtale med våre spillere, ikke en ensidig forklaring fra utviklerteamet. Deres tilbakemeldinger er viktige for oss, og vi vil ikke at kommunikasjonen vår skal få spillere til å føle at det ikke er tilfellet.

I det første Subnautica kunne spillere knerte fisk med kniv. Verktøyet er ikke tilgjengelig i oppfølgeren.
Unknown Worlds

Mens visjonen om en verden der spillere må tilpasse seg farer i stedet for å eliminere den, innrømmer utvikleren at ting ikke fungerer optimalt enda. Blant annet må oppførselen til enkelte rovdyr justeres, mens verktøyene man bruker for å begrense trusselen må bli bedre.

– Vår nåværende retning handler ikke om å dømme spillere som ønsker seg kamper, og det er ikke bare fordi vi mener at de spillerne tar feil. Subnautica har alltid handlet om sårbarhet, utforsking og overlevelse, fremfor tradisjonelle våpenbaserte kamper.

– Vi mener at det er dette som gjør spillet unikt. Det designet virker riktignok bare hvis møter med skapninger føles rettferdig, lett å lese og gripende. Akkurat nå vet vi at vi har mye mer jobb å gjøre for å oppnå det.

Til slutt minnet Unknown Worlds både spillere og seg selv om at «early access» handler om samarbeid. Samarbeid mellom utvikler og spiller, for å skape en opplevelse begge parter kan få glede av.

– Vi kommer ikke alltid til å gjennomføre alle endringene dere ber om, men det er vårt ansvar å lytte nøye, vise respekt når vi forklarer vår beslutning og vise gjennom hva vi gjør at spillernes tilbakemeldinger er med å forme spillet.

Til tross for at ikke alle spillere har vært like fornøyde med alle aspektene, har den generelle mottakelsen av Subnautica 2 vært god. Spillet har veldig positive brukeranmeldelser på Steam, og trengte kun 12 timer på å selge 2 millioner eksemplarer.

LES OGSÅ: Civilization VII har introdusert spillets mest etterspurte funksjon »

Siste fra forsiden