Siden «early access»-lanseringen forrige uke, har Subnautica 2-spillere tatt til sosiale medier med spørsmål om hvordan man tar livet av fisk. Svaret er ganske enkelt at det er umulig, noe som neppe kommer til å endre seg med det første.
Mens man i det første Subnautica kunne knerte innpåslitne havdyr med kniv, har utvikler Unknown Worlds tatt en annen tilnærming denne gangen. Som designsjef Anthony Gallegos forklarte til Gamer.no i et nylig gruppeintervju, handler spillet om tilpasning, ikke herredømme.
– Vi ønsker å la spillere føle at de lærer å tilpasse seg verdenen, ikke bli en erobrer, kolonist eller hersker. […] Vårt fokus er at spillere skal tenke mer på hvordan de kan unngå situasjoner eller skremme vekk skapninger, i stedet for å oppfordre til at de dreper skapningene.
Som forklaring på filosofien trakk Gallegos frem det at mange spillere tok livet av de gigantiske leviathan-skapningene i det første Subnautica. Det gjorde det mye lettere å sanke ressurser i områdene, men Unknown Worlds følte likevel at det ødela litt av opplevelsen siden følelsen av frykt og spenning forsvant.
I Subnautica 2 får spillere etter hvert ulike verktøy for å begrense trusselen fra de mer aggressive fiskene. For eksempel kan du distrahere dem med nødbluss eller skremme dem vekk med lydbølger.
Via Discord påpeker utvikleren riktignok at disse løsningene ikke fungerer helt optimalt enda. Spillere kan derfor trolig forvente endringer til hvor effektivt Sonic Resonator-verktøyet er, eller at nødbluss ikke tar opp like mye plass i ryggsekken.
Unknown Worlds delte nylig de første planene for endringer og mer innhold. Blant annet kommer justeringer til flerspillerfunksjonalitet og nye biomer, ressurser, verktøy og kjøretøy.