Da det ble klart at Larian ikke ønsket å lage oppfølgeren til Baldur's Gate 3, begynte rettighetshaver Hasbro jakte på en ny utvikler. Andrevalget var imidlertid heller ikke interessert.
James Ohlen, som var én av to sjefer på Baldur's Gate 2, var tilfeldigvis fortsatt ansatt hos Hasbro – gjennom datterselskapet Archetype Entertainment. Han fikk spørsmål om sjansen for en oppfølger, men forteller til PC Gamer at han slettes ikke var interessert i å hoppe etter Wirkola.
– Dagen Hasbro-sjef Chris Cox visste at [Larian] ikke ville gjøre det, ringte han meg. «Hei James, hva tror du om å gjøre Baldur's Gate 4?» og jeg sa bare «Jeg tror ikke det. Jeg kommer til å mislykkes, og dette er grunnene til at jeg vil mislykkes».
Ohlen hadde null tro på at han ville klare å oppnå samme suksess som det Larian gjorde med Baldur's Gate 3. Han beskriver Larian som det perfekte Baldur's Gate-studioet, mye fordi det allerede hadde lagt grunnlaget med Divinity: Original Sin-spillene.
– Jeg kan ikke konkurrere med det. Å gjøre Exodus er vanskelig nok, men å konkurrere med Baldur's Gate 3? Det ville vært galskap.
Hvem Hasbro har prøvd seg på siden er uklart. Selskapet ønsker naturlig nok å få til en Baldur's Gate 3-oppfølger, men fortalte i fjor at det ønsker å ta seg god tid med å finne et riktig studio til å ta på seg jobben.
Ohlen har for øvrig forlatt spillbransjen siden den dagen Hasbro slo på tråden. Han overlot Archetype til andre Bioware-veteraner, som fortsetter arbeidet med det Mass Effect-lignende eventyret Exodus.
LES OGSÅ: Warlock er et helt nytt Dungeons & Dragons-spill »