25

Jetrunner

Norsk studio tar Silksong-utfordring

Mens spill verden over endrer lanseringsdatoene sine for å slippe å bli overskygget av Hollow Knight: Silksong, velger det norske teamet Riddlebit Software å ta kampen.

Norske Riddlebit Software går midt i krigen med et av årets største spill når de lanserer Jetrunner 4. september.
Privat

Da Silksong endelig fikk slippdato etter seks år, trakk en rekke utviklere seg unna dagens dato, 4. september, for å unngå kollisjonen.

Det gjorde ikke Riddlebit, det norske studioet som i dag lanserer det unike spillet Jetrunner, et slags førstepersons parkour-skytespill i sterke farger.

Spillskaper Oliver M. B. Nakken ser på datodelingen som en uventet mulighet.

– Åh faen, tenkte jeg da jeg så datoen. Jeg skal fint innrømme at jeg er en av de slitsomme gutta som har ropt om Silksong i årevis. Det føltes som et realt «monkey’s paw»-øyeblikk da jeg så datoen dukke ut av tåka, sier Nakken.

Spillsjef Oliver M. B. Nakken er klar med det nye spillet Jetrunner om bare noen timer.
Privat

Til tross for frykten for å drukne i oppmerksomheten rundt Team Cherry sitt nye storspill, bestemte det trondheimsbaserte spillselskapet seg raskt for å holde fast på lanseringsdatoen.

– Det var ikke aktuelt [å endre dato]. Vi har en haug med samarbeid linet opp for launch. Det er mange som skal strømme, og vi har et samarbeid med Speedrun.com.

Og i kjølvannet av at andre spill flyttet på sine lanseringer, ble det plutselig litt mer plass til det norske spillet.

– Vet du hvem som flyttet datoen sin? Nesten hele resten av verden.

– Forsida av «Popular Upcoming» på Steam har vært «free real estate» hele uka, og ønskelistene våres har eksplodert takket være trafikk derfra.

Gjengen i Riddlebit Software har nytt god plass på Steam-sidene opp mot lansering 4. september.
Riddlebit Software

Nakken forteller at valget av lanseringsdato handler om mer enn flaks.

Teamet vurderte nøye når spillet skulle ut for å unngå feriesesonger og den tunge høstlanseringen.

– 4. september var en perfekt dato. Det var nok av akkurat samme grunn Silksong bestemte seg for å slippe på samme dag også.

I stor grad egenfinansiert

For Nakken og teamet er Jetrunner et viktig steg. Etter åtte år med utvikling av andre prosjekter skal de endelig slippe sitt eget spill. Budsjettet på 3,5 millioner kroner er for det meste egenfinansiert, ifølge spillskaperen.

– Vi har måtte jobba ræva av oss med outsourcing for å selvfinansiere.

Målet handler likevel om mer enn én lansering.

Skjermbilde fra det kommende norske spillet Jetrunner.
Riddlebit Software

– Suksessen vi satte ut for å nå er en mer langsiktig en. Vi hadde som mål å lage noe som beviser at vi er dyktige utviklere av dataspill, og det tror jeg blir ganske så ufornektelig for de som spiller Jetrunner. Så lenge vi får vist oss fram nok til at neste prosjekt utvikles med budsjett man faktisk kan leve på, da har vi lykkes.

– Onwards and upwards, avslutter han med et glimt i øyet.

Siste fra forsiden