– Når man jobber med et spill i flere år vet man aldri helt om det faktisk vil treffe folk. Derfor var det utrolig spesielt å se så mange støtte prosjektet så raskt.
Det sier Ole Sigurd Walla i Tides Studio til Gamer.no.
Han er en norsk spillskaper med over 15 års erfaring som designer og barnebokforfatter, og fant inspirasjon fra sin nordnorske oppvekst til utviklingen av spillet Mia & Mio.
Mens mange norske spillutviklere kjemper om støttekroner her hjemme, valgte han en annen vei – folkefinansiering. Resultatet ble en av de mest eksplosive norske Kickstarter-lanseringene for et spill noensinne.
Det tok 14 minutter å få prosjektet fullfinansiert. Ole Sigurd beskriver opplevelsen som surrealistisk.
– Jeg satt egentlig bare og stirret på skjermen og prøvde å forstå hva som skjedde.
Suksessen kom imidlertid ikke av seg selv. Bak de 14 minuttene i himmelen ligger det måneder med strategisk arbeid med e-postlister og sosiale medier.
– Tanken var å gjøre mest mulig av jobben før kampanjen gikk live, slik at mange allerede visste om spillet den dagen det ble lansert.
Følelser foran mekanismer
Mia & Mio er et narrativt spill om en ung heks og hennes sta, gamle katt som leter etter et sted å høre til. Ole Sigurd sier at det var helt bevisst å gå for et mer historiefokusert spill.
– Mange spillutviklere fokuserer veldig mye på mekanismer, men glemmer hvor viktig det er hva spilleren faktisk føler. Jeg ønsket å lage et spill som først og fremst handler om følelser.
Han trekker frem suksesser som Ori and the Blind Forest som inspirasjon for hvordan man kan skape en emosjonell tilknytning til karakterene.
Temaet for spillet – jakten på tilhørighet – mener han er tidløst.
– Mia & Mio startet egentlig med en veldig enkel tanke: hva skjer med noen som ikke helt passer inn i verden rundt seg?
Mange avslag
Selv om prosjektet har mottatt 200 000 kroner i utviklingsstøtte fra Viken Filmsenter, har det blitt mange avslag. For Ole Sigurd ble Kickstarter løsningen.
– Jeg har søkt støtte flere ganger både der (Viken, red.anm.) og hos Norsk filminstitutt uten å få gjennomslag tidligere. Det er ganske vanlig i utviklingen av nye prosjekter, men det betyr også at man må fortsette å jobbe videre og finne andre veier.
– Kickstarter er interessant fordi det ikke bare handler om finansiering, men også om validering. På mange måter er Kickstarter en måte å la publikum være med å avgjøre hvilke historier som faktisk blir til spill.
Med over 500 prosent finansiering og over 600 000 kroner på bok, er ambisjonene for spillet nå større enn noen gang. Pengene skal brukes til å utvide innholdet og gi mer dybde til historien om den uvanlige duoen.
– Det føles litt som en påminnelse om at man aldri helt vet hvilke ideer som faktisk treffer mennesker før man deler dem med verden.