Én måned etter sin offisielle lansering, skal Splitgate 2 tilbake til betatesting. Utvikler 1047 Games har erklært at spillet rett og slett kom ut for tidlig, og trenger mer arbeid.
I en melding på Steam erkjente spillsjefene Ian Proulx og Nick Bagamian at den siste måneden har vært langt ifra optimal. Duoen skylder på et ambisjonsnivå som ble for høyt, og at resultatet ikke sto til hverken teamets eller fansens forventninger.
– Vi har hørt deres tilbakemeldinger og er enige: Vi lanserte for tidlig. Vi hadde ambisiøse mål med Splitgate 2 og i vår iver etter å dele spillet med dere, prøvde vi å gjøre for mye. Enkelte funksjoner ble dyttet ut for raskt og vi gjorde noen klønete tabber.
Tilbake til beta, originalen legges ned
1047 Games skal nå bruke det neste halvåret på å gjøre større justeringer til opplevelsen, i håp om å gjenskape magien fra det første spillet. Blant annet loves endringer til progresjon, kart, mikrotransaksjoner og spillmoduser.
Serverne forblir åpne, og nye oppdateringer vil fortsatt rulles ut med jevne mellomrom. Omveltningen medfører imidlertid store endringer for både studioet og for det opprinnelige Splitgate.
1047 kutter et uvisst antall stillinger, skriver ledelsen. For å unngå større nedbemanninger, velger utvikleren også å legge ned serverne for Splitgate. Det for å spare kostnader.
Originalspillet holder det gående i enda en måned til. Proulx og Bagamian lover å utforske muligheter for å holde liv i spillet, men påpeker at det er Splitgate 2 som er hovedfokus.
– Vi har vært gjennom mange tunge dager og har gjort mange feil, men vi har lært mye og er like ivrige etter å gjøre Splitgate så bra som det kan bli. Splitgate har vært alt for oss de siste ti årene, og det er sånn vi vil ha det. Vi har en jobb å gjøre, men vi gir ikke opp.
LES OGSÅ: Splitgate 2-sjefens hattestunt ble lite populært »