Etter tre år med spillutvikling på mer eller mindre hobbybasis, bestemte Victor Vega i fjor å satse for fullt. Nylig slapp han traileren for sitt første kommersielle spill, og responsen har gått over all forventning.
– Jeg klarer fortsatt ikke å tro at dette skjer. Noen ganger lurer jeg på om jeg har gått i psykose eller at alt dette er en drøm, forteller nordmannen i et intervju med Gamer.no.
Soloutvikleren beskriver Gun Solver som et ovenfra-og-ned-skytespill med gåteløsing og manipulering av tid. Flere har trukket paralleller til både Hotline Miami og Superhot, sammenligninger Victor er svært fornøyd med.
– Det er mange som har lagt merke til likhetene, som betyr at jeg har kommunisert ideen riktig. Hotline Miami var utgangspunktet: voldelig «top-down shooter» med psykedeliske elementer. Etter hvert innså jeg at spillmekanikkene er nærmere Superhot. Å kombinere de to, med en egen tvist, ble en viktig del av designfilosofien og markedsføringen av Gun Solver.
Tok av i sosiale medier
Arbeidet med spillet begynte i fjor høst. Victor forteller at han hentet inn kompisen Freddie Rue for å lage lydspor for Gun Solver, men alt av design og utvikling er det han selv som står for.
Med viten om hvor vanskelig det er å slå gjennom, var mannen som er født og oppvokst på Lørenskog realistisk i sine forventninger til Steam-debuten.
– Gitt den ekstremt harde konkurransen på Steam, med over 18 000 spill per år, var målet mitt bare å lansere noe på Steam. For erfaringens skyld.
– Statistisk sett er debutspillet til utviklere på Steam nesten aldri en suksess, så planen var å fortsette å lage flere spill etterpå, bygget på erfaringene og læringene fra de forrige spillene.
Ideen om å skyte seg gjennom stadig vanskeligere nivåer, med fokus på strategisk bruk av kuler som gjør alt fra å flytte på figuren til å eksplodere fiender, slo imidlertid an.
Raskt var traileren sett av flere titalls tusen. Blant annet ble den delt av Instagram-kontoen «first_pixel_pipeline», der den fikk nesten 80 000 likerklikk på 7 dager.
– Da jeg lanserte traileren for litt over en uke siden, hadde jeg lave forventninger. Kanskje seertall på et par tusen og 200–300 tomler opp på Reddit. Responsen var mye større enn jeg noensinne kunne ha forutsett.
På Steam har spillet også endt opp på mange ønskelister, forteller Victor.
Veien mot lansering
Selv med økt popularitet, har Victor unngått fristelsen med å utvide spillets omfang. Utvikleren erkjenner imidlertid at lanseringen av Gun Solver ikke lenger bare handler om å få erfaring.
– Responsen er et klart tegn på at retningen jeg har valgt med spillet er god. Det eneste som har endret seg er at nå prøver jeg ikke å lansere et spill for lanseringens skyld. Nå ønsker jeg å lage et bra spill som lever opp til folks forventninger.
Hvorvidt han lykkes vil bli klart mot slutten av året, dersom alt går etter planen. Før Gun Solver kommer så langt, gjenstår det enda en del arbeid – som Victor takler med fast jobb på si.
Målet er også å gjennomføre flere runder med testing, før den gjengse spiller får sin første smakebit på spillet nærmere høsten.
– Foreløpig plan er lansering i november, men spillutvikling tar alltid 2–3 ganger lengre tid enn man tror. Dette gjelder spesielt når man har en fulltidsjobb fra før. Før den tid er planen masse lukket testing i sommer, demolansering i slutten av sommeren og en Steam Next Fest-demo i oktober.
LES OGSÅ: Nye NFI-millioner til norske spill »