Kommentar E3 og markedsføring
Tolv PR-fraser vi er dømt til å høre på årets E3-messe
Noen har vi hørt hundre ganger før, andre er ekstra relevant akkurat i år.
Noen har vi hørt hundre ganger før, andre er ekstra relevant akkurat i år.
God of War viser vegen for nyskaping i spelindustrien.
Andreas setter spørsmål ved det etiske rundt fremstillingen av nazismen og andre verdenskrig i fjorårets største spill.
NRKs storproduksjon rundt ESL Pro League viste høy faglig kvalitet. Nå må de se til grasrota.
Vi mimrer og gjør oss noen tanker rundt den verdenskjente spillserien.
Ikke alle vitser burde komme på trykk.
Samtidens spillindustri er på mange måter mer generøs enn den har vært tidligere opp gjennom historien.
Det er på tide å sette foten ned.
Hva var det som gjorde Rome og Medieval 2 så ufattelig gode?
Den gamle kunstdiskusjonen har for lenge gått i sirkler på overflaten.
Skivebom for Bethesdas nye versjon av betalte modifikasjonar til Fallout 4 og Skyrim.
Red Thread Games har vært mistenkelig stille rundt dette de siste årene.
Spillskapere som Shigeru Miyamoto og Ken Levine har lenge utfordret det vanlige irritasjonsmomentet.
Bør opplevelsen av et spill påvirkes av skaperens holdninger?
Årets E3-messe lover godt for både Switch og Nintendo.
Sledgehammer Games må ta spelet tilbake til seriens røter.
Vi tar farvel med Dark Souls som i sin levetid har blitt en institusjon, og en målestokk for moderne action- og rollespill.
Kenneth tror en endring kan øke trafikken, aktiviteten blant deltakerne og gi mer stabilitet.
Slik har FromSoftware skapt eit unikt eigarskapsforhold mellom spelar og spel.