Pearl Abyss har rettet en unnskyldning til spillere for at kunst laget av generativ kunstig intelligens har dukket opp i Crimson Desert. Utvikleren kaller det en glipp og lover endringer.
Det var kort tid etter storspillets lansering, at spillere begynte å legge ut bilder av det de oppfattet som KI-kunst i spillet. Reddit-bruker «Rex_Spy» fant for eksempel et maleri der hestene enten hadde for mange bein eller manglet hoder. Andre påpekte lignende tilfeller av kunstverk i spillet med typiske KI-kjennemerker.
Søndag kom Pearl Abyss på banen, for å fortelle at det hele var en feiltakelse. I en melding på sosiale medier, forklarer teamet at det eksperimenterte med generative KI-verktøy tidlig i utviklingen. Noe av dette hang fortsatt igjen da spillet kom ut, som teamet beklager på det sterkeste.
– Vi erkjenner at vi tydelig burde ha meldt fra om bruken av KI. Mens disse verktøyene primært ble brukt tidlig i produksjonsfasen, med forventninger om at det produserte innholder ville byttes ut før lansering, er vi klar over at dette ikke unnskylder mangelen på åpenhet.
Nå jobber utvikleren med å kartlegge absolutt alt av kunst i Crimson Desert, for å erstatte innhold som skulle ha vært byttet ut før lansering. I tillegg lover utvikleren bedre rutiner og tydeligere kommunikasjon med spillere fremover.
Pearl Abyss er slettes ikke første utvikler som har sett seg nødt til å komme med en lignende uttalelse. 11 bit studios og Sandfall Interactive måtte i fjor ut å beklage KI-generert kunst som dukket opp i henholdsvis The Alters og Clair Obscur: Expedition 33.
Nettbutikker som Steam krever blant annet at utviklere opplyser om bruk av KI-verktøy gjennom utviklingen. Valve har imidlertid slakket litt av på reglene, og fjernet nylig krav om merking der verktøyene ikke ble brukt for å generere innhold til spillene.
LES OGSÅ: Larian vil likevel ikke bruke generativ KI for Divinity »