Den nyeste oppdateringen i Valve’s Counter-Strike 2 har hatt store ringvirkninger for enkelte spillere.
Valve innførte akkurat nye endringer i hvordan man kan anskaffe ettertraktede kosmetiske gjenstander, og tredjepartsmarkedet til spillet har kjent brutale svingninger som følge.
Endringen innebærer at enkelte lett tilgjengelige ressurser kan byltes sammen og utveksles for ettertraktede, kosmetiske kniver eller hansker. Disse har tidligere vært vanskelig å oppdrive, så etterspørselen har langt overskredet tilbudet.
Nå er dette snudd på hodet, og markedet har opplevd et brutalt krakk.
Den anslåtte totale markedsverdien i CS-kosmetikk har falt fra rundt 60 milliarder kroner (6,06 milliarder dollar) til under 42 milliarder kroner (i skrivende stund) – altså har mer enn en fjerdedel av markedet bare fordampet.
Det er verdt å påpeke at dette er basert på omsetningen i gjeldende øyeblikk, og forventningene til kommende priser. Ettersom disse endringene er helt ferske og ingen egentlig vet den langvarige effekten, er markedet særdeles sårbart for svingninger i tilliten.
Markedsplassen CSFloat har anslått at det faktiske verditapet er langt mindre enn fryktet.
I verste fall vil tilbudssiden av markedet for kniver og hansker dobles, som ville antyde at prisen kunne halveres.
Men dette er ikke ventet å skje, ettersom bestanddelene har en verdi i seg selv. Ikke alle «Covert Items» vil forventes å bli konvertert til klær eller våpen, og det forventes en tilsvarende vekst i pris og omsetning for disse. Dermed vil markedet kunne balanseres ut på lang sikt.
En overflod av disse rent kosmetiske elementene vil heller ikke ha noen betydning for selve spillet.
Turneringssjefen i den norske Good Game-ligaen, Kevin Reksten Mobekk, mener at det ikke vil ha noen effekt «rent sportslig» for Counter-Strike 2, med mindre skuffelsen skulle føre til at folk slutter å spille.
Kosmetikken er vurdert å ha liten eller ingen innvirkning på selve spillet.
– Det har vært vurdert en restriksjon mot agent skins tidligere, men vi valgte å tillate dem etter interne diskusjoner, hvor vi så andre internasjonale aktører tillot dem for bruk.
[Red.anm.: Gamer.no og Good Game-ligaen er del av samme selskap.]
Valve har ikke uttalt seg om saken ennå.