Cities: Skylines 2-lanseringen ble en aldri så liten katastrofe. Spillere opplevde et hav av problemer, funksjonalitet manglet og utvidelser måtte utsettes. Til slutt så utgiver Paradox seg nødt til å erstatte Colossal Order med en ny utvikler.
Fire måneder senere, har Colossal Order-sjefen åpnet opp om problemene, som skal ha begynt i spillmotoren Unity.
– Vi overvurderte motorens egenskaper
I et intervju med PC Gamer forklarte Mariina Hallikainen at tabben var å sikte for langt frem i tid. Colossal Order ønsket å bygge Cities: Skylines 2 for fremtiden, og tok i bruk ny og uprøvd Unity-funksjonalitet.
– Vi begynte å pusle med veldig ny teknologi som Unity hadde, og det viste seg å være en tabbe ettersom det var funksjonalitet som ikke leverte det som var lovet.
Underveis i utviklingen ble teamet derfor nødt til å bruke tid på fiksing og bygging av ting motoren ikke var i stand til å levere. Ifølge Hallikainen tok det for lang tid før Colossal Order innså tabben.
– Dette er noe vi nå er fullt klar over. Feilen vi gjorde var å satse på noe som ikke var testet skikkelig, og det skapte enormt mye trøbbel gjennom utviklingen av Cities: Skylines 2.
Problemene skapte ikke bare utfordringer for lanseringen. Colossal Order jobbet i lang tid med å rydde opp i spillets ytelse, som førte til forsinkelser av planlagt ekstrainnhold spillere allerede hadde betalt for.
Det endte med slutten på et samarbeid med Paradox som hadde vart i 15 år. Hallikainen påpeker likevel at teamet ikke bærer nag til Unity, og mener at alle parter leverte så godt de kunne.
– Vi hadde definitivt god kommunikasjon med Unity gjennom utviklingen av spillet, og de gjorde alt de kunne for å hjelpe oss. Det jeg vil at folk må forstå er at alle hos Colossal Order, Paradox og Unity gjorde det beste vi kunne under forholdene.