25
Feature

Intervju med Studio Gauntlet

Lagde norsk snøsuksess på under ett år

To utviklere fra Trondheim brukte under ett år på å utvikle og lansere Snø: Ultimate Freeriding, som hittil i år har solgt over 13 000 eksemplarer. Vi tok en prat med Studio Gauntlet om snøeventyret som ble varmt mottatt av spillerne.

Christer Rebni (t.v.) og Alexander Jonassen i Studio Gauntlet.
Privat

Det er morsomt å følge norsk spillbransje om dagen.

Nyligst har vi vært vitne til en brakstart for Funcoms Dune: Awakening – men skjer også spennende ting hos mindre spillselskaper her til lands.

Med to personer i staben er spillselskapet Studio Gauntlet er definitivt i sistnevnte kategori.

Trondheimsduoen Alexander Jonassen og Christer Rebni utviklet og lanserte indiespillet Snø: Ultimate Freeriding på under ett år. Spillet kombinerer fri ferdsel i vinterfjell med visuell sjarm og kreative overraskelser, og fikk gode skussmål av vår anmelder tidligere i år.

Nå kan de avsløre til Gamer.no at de har solgt over 13 000 eksemplarer siden lanseringen i februar.

Et imponerende tatt i betraktningen av størrelsen på selskapet og den relativt korte utviklingsperioden. Og et frisk pust at et norsk selskap for en gangs skyld er åpne om salgstall.

Vi tok en prat med halvparten av selskapet, mer spesifikt nevnte Alexander Jonassen, for å høre hvordan det har gått siden Snø: Ultimate Freeriding ble allemannseie, og om fremtidsplanene til selskapet.

– Overveldet over tilbakemeldingene

Studio Gauntlet

Utviklerne er godt fornøyde med salgstallene og har fått svært gode tilbakemeldinger. Spillet har nesten 500 brukeranmeldelser på Steam, hvor flertallet er «veldig positive».

– Det har gått veldig bra synes vi. Særlig med tanke på at vi bare er to personer og brukte under ett år på å få det ut. Folk ser ut til å være veldig fornøyd, og vi er overveldet over alle de positive tilbakemeldingene, forteller Jonassen.

– Det føles veldig godt å ha laget noe folk der ute ser ut til å ha lyst på.

Det er absolutt ingen selvfølge at et «lite» indiespill – verken fra Norge eller andre steder – oppdages i Steam-jungelen, men de norske gutta klarte det. I mai fikk de i tillegg oppmerksomhet fra den amerikanske YouTube-profilen «Razbuten» som kan skryte av å ha nesten 900 000 følgere på videonettstedet.

Videoen hans hvor han omtaler det norske spillet er sett over 200 000 ganger.

– En av de gøyeste tingene som har skjedd etter lansering er at Snø ble plukket opp av Razbuten på YouTube. Han er jo en YouTuber jeg faktisk ser på av og til, så det var en veldig hyggelig overraskelse, melder Jonassen entusiastisk.

Dune-hyllest i ny ørkenmodus

Ørkenmodus i Snø: Ultimate Freeriding (1)
Studio Gauntlet

Med et spill som er såpass knyttet til vintersesongen kunne man tilgitt utviklerne for å fokusere på andre ting midt i heiteste julivarmen, men tvert imot. Tidligere i sommer overrasket de spillerne med en skjult «ørkenmodus».

Ideen kom fra spillerne selv.

– Noen hadde foreslått ørkenmodus for lenge siden, men det ble liksom bare med tanken. Men når vi nå like før sommeren hev oss rundt for å lage en enkel oppdatering med sommerskins så fikk Christer det for seg å faktisk implementere sandmodusen, forteller Jonassen.

Det var ikke mer enn et par dagers arbeid, ifølge Jonassen.

– I og med at sandmodusen i bunn og grunn bare er en fargejustering på snøeffektene handlet det bare om å finne alle steder hvor vi rendrer snø og så justere fargen på disse stedene. Det er snakk om blant annet bakken, snøspruteffektene fra skiene og frosteffektene på blader og steiner.

Endringene var såpass enkle å gjøre at de fortsatt kunne lokke fram hvilepulsen før sommeren traff for fullt.

– Vanligvis er det jobb til siste sekund, men ikke i år. Det var uvant. Og veldig digg. Vi tok ferie forrige fredag og skal ha ferie ut juli.

For å aktivere modusen må man legge inn ordet «Dune» i fjellgeneratoren. Et anerkjennende nikk til Funcom, der altså.

Ørkenmodus i Snø: Ultimate Freeriding (2)
Studio Gauntlet

– Mens vi satt der og lagde ørkengrafikk er det er klart at tankene gikk til Funcom og Dune. Vi la til og med inn et hemmelig stillsuit-inspirert skin. Det er definitivt litt Dune-feber på kontoret.

– Det er veldig gøy å se hvor bra det har gått med Dune: Awakening og vi unner dem all suksessen. Det er vel fortjent.

Hva som kommer etter Snø: Ultimate Freeriding er ennå ikke bestemt. Nå venter idéarbeid, fri eksperimentering og mulige prototyper – men én ting er klart: De skal være effektive når de først starter.

– Vi har et par ideer vi kommer tilbake til, men for å finne ut av hva vi faktisk vil gå videre med må det prototypes. Vi har veldig lyst å prøve å finne et konsept som lar seg gjennomføre på omtrent samme tidshorisont som Snø, for det føles skikkelig digg å ikke være lei av sitt eget spill etter lansering, lover Jonassen.

I mellomtiden planlegger de flere oppdateringer til frikjøringsspillet utover året, sånn at mer enn 13 000 spillere får flere anledninger til å vende tilbake til bakkene. Selv uten snø.

Siste fra forsiden