Sony og AMD har vist et første glimt av det de kaller Project Amethyst. Partene beskriver opplegget som et gjennombrudd for spilling, som ligger an til å finne veien til både PlayStation 6 og fremtidige AMD-skjermkort.
I en ny video – som du kan se over – gikk PlayStation-arkitekt Mark Cerny og AMD-topp Jack Huynh gjennom tre viktige aspekter ved Project Amethyst.
Den første, Neural Arrays, åpner for bedre samarbeid mellom såkalte compute units i skjermkort. Vanligvis deles jobber som oppskalering via FSR eller PSSR inn i flere deler, som utføres hver for seg. Med Neural Arrays kan compute units sveises sammen for å utføre jobbene raskere.
Radiance Cores skal levere mer effektiv strålesporing. Dette oppnås med en ny kloss som plasseres på skjermkortet, med kjerner som tar seg av strålesporingsjobben – som igjen betyr mindre påkjenning for resten av kortet.
Sist, men ikke minst er Universal Compression – en variant av Nvidias eksisterende Neural Texture Compression. Som navnet antyder, tar teknologien seg av komprimering av alt av data som sendes ut til skjermkortets minne. Dette frigjør båndbredde for andre oppgaver, og kan resultere i bedre ytelse og mindre strømforbruk.
Som Cerny påpeker er det enda svært tidlig for teknologiene. Faktisk eksisterer den foreløpig kun i simuleringer, men som han sier har de innledende resultatene vært «svært lovende».
– Jeg er svært spent på å bringe dem til en fremtidig konsoll om noen år, hintet Sony-veteranen uten å spesifikt nevne PlayStation 6.
Tidligere har det vært spådd at den neste konsollgenerasjonen vil sparkes i gang i 2028, altså om tre år. Hvorvidt det faktisk blir sånn, gjenstår å se.