25

The First Berserker: Khazan

– Spillere vil heller gi opp enn å skru ned vanskelighetsgraden

The First Berzerker: Khazan-utvikleren forklarer hvorfor spillet nylig justerte på innstillingene.

Nexon

Da Neople lanserte The First Berserker: Khazan tidligere i år, var det med to vanskelighetsgrader: normal og lett. Tre måneder senere valgte utvikleren imidlertid å overhale hele greia.

Spillere ville nemlig heller gi opp enn å spille på «Easy».

– Vil heller slutte med verdigheten i behold

Som Eurogamer oppdaget denne uka, forklarte Neople i sommer hvorfor spillets vanskelighetsgrader hadde gjennomgått en omfattende justering.

Tanken hadde opprinnelig vært at spillere kunne sette ned vanskelighetsgraden dersom utfordringen ble for stor. Neople oppdaget imidlertid at spillerne aldri gikk ned, og i stedet bare la fra seg spillet dersom utfordringen ble for stor.

Da utvikleren spurte hvorfor, kom svaret ganske enkelt at det var nedverdigende å justere ned vanskelighetsgraden.

– Jeg vil heller gi opp med verdigheten i behold fremfor å sette det ned på Easy, sa spillerne.

The First Berserker. Khazan.
Nexon

Ifølge spillsjef Junho Lee mente andre at det hadde vært mer fristende å gå ned dersom vanskelighetsgradene var vanskelig og normal i stedet.

– Vanskelighet er subjektivt og hver spiller opplever utfordringene i Khazan på ulike måter. Det var derfor vi la inn flere alternativer for vanskelighet fra begynnelsen av.

Teamet skjønte imidlertid at det måtte gjøre endringer, og kom frem til følgende løsning:

«Easy» byttet navn til «Normal», «Normal» ble til «Challenge» og de to nye variantene «Beginner» og «Hardcore» kom til i hver sin ende av spektrumet. I tillegg satte utvikleren normal vanskelighetsgrad, tidligere kjent som «Easy», som standard.

Hvorvidt endringene har ført til at flere fortsetter med spillet er uklart. Neople har imidlertid vist seg villig til å ta en veldig annen tilnærming enn for eksempel Dark Souls-maker FromSoftware, som foretrekker kun én vanskelighetsgrad for alle.

LES OGSÅ: Elden Ring-sjefen: – Motgang er det som gir mening til opplevelsen »

Siste fra forsiden