Ready or Not kom til konsoll i starten av forrige uke, og har allerede solgt over en million eksemplarer på PlayStation 5 og Xbox Series X/S. Det til tross for misnøye blant fans og anklager om sensur.
På LinkedIn skrev Julio Rodriguez – sjef for utvikler Void Interactive – at han var svært stolt av teamet sitt. Rodriguez påpekte at det tok 36 dager for PC-versjonen å nå samme milepæl, mens konsollversjonen kun brukte rundt 3,6 dager.
– Teamet er allerede i full gang med å fikse problemer og stadige forbedringer av opplevelsen. Tusen takk til våre spillere, samarbeidspartnere og alle som har trodd på dette prosjektet.
Suksessen kommer bare noen uker etter at Void fikk tusenvis av sinte PC-spillere på nakken. For å få konsollutgaven godkjent valgte studioet nemlig å justere på noen elementer av spillet, noe de på PC har tolket som sensur av et produkt de allerede har spilt og eid i to år.
De siste ukene har Ready or Not mottatt over 20 000 negative brukeranmeldelser på Steam. Klagene ser imidlertid ikke ut til å ha påvirket konsollanseringen i nevneverdig grad.
LES OGSÅ: Full dramatikk rundt Subnautica 2 »