25

– Cyberpunk 2077 ble et mye bedre spill fordi lanseringen gikk så galt

CD Projekt Red mener rollespillet vil «stå seg over tid» – takket være den kaotiske starten.

CD Projekt RED

– Hadde vi lykkes umiddelbart, hadde det ikke vært det samme spillet vi spiller i dag.

Lanseringen av Cyberpunk 2077 er en av de mest omdiskuterte i nyere spillhistorie, men CD Projekt Red depper ikke av den grunn.

I et intervju med den britiske avisen The Mirror forteller teknologidirektør Charles Tremblay at det nettopp var marerittstarten som ga utviklerne drivkraften til å gjøre Cyberpunk 2077 til det det er i dag.

– Hvis spillet hadde hatt den suksessen vi opprinnelig forventet, ville det da vært det samme spillet vi spiller nå? Jeg tror ikke det, sier Tremblay.

– Det er litt rart å si, siden vi hadde så mange problemer, men vi la så enormt mye energi i å forbedre spillet etterpå. Resultatet er et mye, mye bedre spill enn det ellers ville vært. Jeg er egentlig ganske fornøyd med hvor vi har landet. Jeg tror Cyberpunk 2077 kommer til å stå seg over tid.

>> LES VÅR OPPRINNELIGE ANMELDELSE: «For mange dildoer»

Fra katastrofe til comeback

Lanseringen i desember 2020 var alt annet enn vellykket. Spillet ble sluppet i en teknisk elendig tilstand – særlig på konsoll – og fikk kritikk fra både spillere og presse. Sony gikk så langt som å fjerne spillet helt fra PlayStation Store, noe som knapt hadde skjedd før.

Selv om det tok flere år og betydelig innsats, klarte utviklerne å innfri de store forventningene som fulgte Cyberpunk 2077. Over ett år etter den opprinnelige lanseringen, friskmeldte Gamer.no spillet som da hadde fått en rekke oppdateringer.

Og tidligere i sommer kalte Gamer.no-skribent Espen Jansen Switch 2-versjonen av Cyberpunk 2077 for «en bragd».

Nå jobber studioet med en oppfølger, foreløpig kjent som Cyberpunk 2, og spillere over hele verden krysser nok fingrene for en litt mer smidig fødsel denne gangen.

Siste fra forsiden