KØBENHAVN (Gamer.no): James Bond er for alvor tilbake. Fem år etter den siste filmen og 14 år siden det siste store dataspillet, er agent 007 igjen på alles lepper med 007 First Light.
Selv om spillet bare er noen timer gammelt er det mye å juble for hos det danske spillselskapet IO Interactive. 007 First Light har stort sett fått strålende anmeldelser og ligger med et snitt på 88 av 100 på MetaCritic, basert på over 50 verifiserte anmeldelser.
Vår egen anmelder kalte spillet «beste James Bond-spillet noensinne», og skrøt blant annet av de detaljrike og varierte områdene.
På plass i hovedkvarteret til IO Interactive, og sammen med nærmere 50 medier fra Norden og Europa, blir vi vitne til en spontan og høylytt applaus når klokken bikker 16 og spillet offisielt er lansert.
IOs toppsjef, Hakan Abrak, forteller til de fremmøtte, både tilreisende journalister og egne ansatte, at den store lettelsen kom dagen i forveien, på tirsdag. Da sperrefristen var ute og anmeldelsene tikket inn.
– Sekunder etter at embargoen ble løftet, lyste skjermene opp med «10 av 10» og «9 av 10». Da så du voksne menn gråte og klemme hverandre. Folk sto bokstavelig talt og gråt i krokene her fordi kortisolen og stresset forlot kroppen.
Syv års utvikling
Det er ikke vanskelig å forstå at nervene er til å kjenne på hos den danske utvikleren.
I snart syv år har hundrevis av egne ansatte – og tusenvis av frilansere – jobbet med å lage det neste store spillet tilhørende en av verdens største underholdningsmerkevarer.
Vi får ikke et helt klart svar på hvor store IO Interactive har blitt når vi spør dem selv. «Flere hundre». Folk fra hele verden. Og blant dem, to nordmenn.
En av dem heter Hilde Sunde og har vært særdeles sentral i utviklingen av 007-spillet. Hun står side om side sammen med IO Interactive-sjefen på scenen foran et stort pressekorps og kolleger i hundretallet. Ansiktet hennes er forstørret og løftet fram på storskjermen over scenen.
Kvinnen fra Tysnes er Lead Environment Artist hos IO Interactive og ansvarlig for så og si alt du ser og opplever 007 First Light.
Vår anmelder skrev at det visuelle var «nydelig», med detaljrike og varierte områder med flott lyssetting.
Det er Hilde –og hennes avdeling– sin fortjeneste.
– Jeg leder et team på over 20 artister, i tillegg til at vi har hatt en del outsourcing-hjelp. Mitt teams rolle er å lage alt du ser i spillet. Alt unntatt karakterene faller på mitt bord, forteller hun når Gamer.no møter henne.
Hun flyttet til Danmark for kjærligheten, og hadde aldri jobbet med spill før hun begynte hos den danske utvikleren. Erfaringen hennes kom fra 3D-modellering i norsk oljebransje.
– Jeg hadde overhodet ingen AAA-erfaring eller erfaring fra spillbransjen, men jeg kunne jo 3D-programmene. Det handler om de samme måtene du bygger ting på i 3D, og det viktigste er å ha sans for komposisjon, farger og de kreative tingene.
– Sinnsykt klimaks
Etter at anmeldelsene ble sluppet for litt over 24 timer siden har det vært ren lykke, forteller hun. Kanskje litt i meste laget.
– Det skjer litt mye nå. Det er et sinnssykt klimaks, spesielt etter alle anmeldelsene som bare har vært helt fantastiske.
Du kan kjenne på lettelsen i rommet. Strålende anmeldelser fra kritikere verden rundt, etter nesten syv år med arbeid på en av de mest ikoniske merkevarene i underholdningsbransjen, har den effekten på folk.
– I går var det champagne, klemmer, gråt, bobler og konfetti på kontoret. Jeg skalv, ble svett og var i fullstendig sjokk. Jeg er fremdeles i sjokk.
Selv har Hilde jobbet spesifikt med 007 First Light i nesten seks år, og kan fortelle at det var en nervepirrende begynnelse.
Hvordan er det å jobbe med en så etablert merkevare?
– I starten var det veldig intimiderende å skulle jobbe med Broccoli-familien og en «art director» (Neil Callow, red.anm.) fra filmene som har masse erfaring fra storfilmer. Første gang vi skulle sende ting til godkjenning, tenkte vi: «Hva om de ikke liker det?».
Det var et press toppsjefen også kjente på.
– Det å ta på seg James Bond er et sinnssykt ansvar. Det er de britiske kronjuvelene, og alle over en viss alder har et forhold til Bond. Vi spurte oss selv: «Vil vi egentlig dette?» Men noe inni oss sa at vi kunne gjøre noe helt spesielt, forteller han fra scenen.
De pitchet noe helt nytt: En ung James Bond, skapt av dem selv, og en original historie uten tilknytning til noen av filmene. Et grep Abrak selv beskriver som «ballsy».
– Før dommen falt, kunne du høre en knappenål falle i rommet. Så sa Barbara Broccoli: «I quite like it.» Da eksploderte rommet, og folkene på deres side jublet og sa at vi var dritkule og skjønte greia. Der startet et intenst samarbeid som har vart i nesten syv år, sier Abrak.
Intenst, men godt samarbeid, forteller Hilde.
– De har bare vært utrolig hyggelige. De har god humor og er fantastiske å jobbe med. De har vært nøye på enkelte ting, men de har hele tiden ønsket vår originale historie velkommen.
Spillet er lansert, og den danske suksessen er et faktum. Men den norske Bond-kvinnen skal ha sin del av æren.
– Vi har virkelig gjort alt vi kan for å respektere Bond-franchisen, vi har dykket ned i bøkene, og vi har hatt et enormt ønske om å levere. Vi hadde ikke lyst til å feile – og nå har vi åpenbart levert.