25

Highguard

Servertrøbbel og kritiske spillere preger Highguard-lanseringen

– Vi trenger ikke at spillertallet er megahøyt for å lykkes.

Wildlight

Highguard har ikke fått den lanseringen utvikler Wildlight hadde håpet på, men tilsynelatende den mange spillere hadde forventet. Skytespillets første timer har vært preget av trøblete servere, og en svært negativ spillerbase.

Nesten 100 000 Steam-spillere flokket samtidig til da dørene gikk opp. Av disse meldte flere om problemer med både ytelse, krasj og tilkobling til serverne – som blant annet hindrer dem i å fullføre den obligatoriske veiledningen i starten av spillet.

Mens nettbaserte spill gjerne trenger litt tid på å få orden i sakene, har spillere tilsynelatende null tålmodighet for Highguard. Av over 14 000 brukeranmeldelser på Steam, er hele 75 prosent negative.

Slik fungerer Highguard.

Det er verdt å nevne at mange av brukerne som gir tommel ned har tilbrakt svært lite tid med spillet. At motstanden er såpass omfattende, er likevel et klart bekymringstegn for et nytt spill.

– Trenger ikke megahøyt spillertall

Allerede før lansering innrømmet utviklerteamet at situasjonen er kjedelig. I et intervju med PC Gamer sa designsjef Mohammad Alavi imidlertid at Wildlight bare må konsentrere seg om å lage det beste spillet de kan.

– Å være målskiven for internettets hatmaskin suger, men samtidig prøver jeg bare å ha fokus på å gjøre spillet så bra det kan bli og å få det ut i spillernes hender. Til syvende og sist er det det som virkelig teller.

Siden slippet har spillet falt kraftig på listen over flest samtidige spillere på Steam. Titanfall- og Call of Duty-veteranen Alavi påpeker imidlertid at svimlende spillertall ikke er det viktigste.

– For å være ærlig trenger vi ikke at spillertallet er megahøyt for å lykkes. Vi er et lite team. Kamper med seks spillere er ikke vanskelig å finne. Det vi håper på er at vi finner en gruppe med fans som elsker oss. Det er det som vil la oss vokse.

Siste fra forsiden