25

Silent Hill f

Tar avstand fra «soulslike»-kommentarer om Silent Hill f

– Et actiongrøsserspill, bedyrer Konami.

Konami

Nylige avsløringer om Silent Hill f har fått mange fans til å omtale spillet som et såkalt soulslike – spill hvis kampsystem ligner på Dark Souls. Det vil Konami imidlertid ikke ha noe av.

I et intervju med IGN, tok produsent Motoi Okamoto avstand fra kommentarene. Selv om et spill har lette og tunge angrep, en utholdenhetsmåler og muligheten til å dukke unna angrep, betyr ikke at det er som Dark Souls, påpekte han.

– Begrepet «soulslike» er noe vi har sett slengt rundt omkring på Internett. Jeg tror det er en merkelapp som ikke helt stemmer med virkeligheten. Moderne spillere ser en utholdenhetsmåler og muligheten til å smette unna, og så tenker de «OK, det er en soulslike».

Det er mer fokus på action i Silent Hill f.

Konami har tidligere forklart at Silent Hill f vil ha et større fokus på action og kamp. Dette er for å servere noe annerledes enn Silent Hill 2, men også fordi utvikleren har oppdaget at «vanskelige actionspill» er mer populære blant yngre spillere.

Nå påpeker Okamoto riktignok at kampsystemet i Silent Hill f i stor grad er inspirert av seriens tidligere innslag.

– Mange ting ble faktisk hentet fra klassiske Silent Hill-spill. Se på Silent Hill 4, der har man en måler for å lade opp angrep, litt som vår Focus-måler. Og selv i Silent Hill 3 var det en utholdenhetsmåler, sa han og fortsatte:

– Disse tingene er ikke nye og eksklusive for soulslike-spill. De har vært en del av actiongrøsserspill veldig, veldig lenge. Hvis du har med disse tingene, så får du et soulslike-stempel. Vi ønsker å gjøre det klart at vi er et actiongrøsserspill, men vi er ikke en soulslike.

Silent Hill f lanseres 25. september, for PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S.

LES OGSÅ: Sekiro blir animert TV-serie »

Silent Hill f

Siste fra forsiden